Niedawno miałem przyjemność przeprowadzić wywiad z Ilsun (dyrektorem artystycznym) i Terron J. (dyrektor ds. Spis treści) z Pixel Tribe, utalentowanego zespołu stojącego za nadchodzącym tytułem Kakao Games, *Zakon Bogini *. Dziękujemy obojgu za podzielenie się swoimi spostrzeżeniami na temat rozwoju tego Pixel RPG!
Pytania i odpowiedzi z plemieniem pikselowym
Droid gracze: Co inspiruje duszki pikselowe dla każdej postaci?

Ilsun (Pixel Tribe): „Cześć! Jestem Ilsun, dyrektor artystyczny w Pixel Tribe. Zakon Bogini , mobilna akcja RPG, opiera się na stylu sztuki pikseli, który sprawił, że poszukiwanie krzyżowców tak popularne. Nasza wysokiej jakości sztuka sztuki ma na celu przyczucie podobne do konsoli, wzmacniając narrację. Każdy charakter i tło jest pozbawione pikseli.
Inspiracja pochodzi z niezliczonych gier i historii. Pixel Art polega na użyciu małych jednostek do wyrażania formy i ruchu; Nie chodzi o konkretne odniesienia, a więcej o zróżnicowanym wpływie naszych doświadczeń. Pomyśl o tym jak o źródłach inspiracji, które czerpię z codziennego życia.
Współpraca jest kluczowa. Początkowo pracowałem solo, tworząc Lisbeth, Violet i Jan. Omawiając te postacie z kolegami, wywołało bogate pomysły i ukształtowałem styl artystyczny. W miarę postępu rozwoju współpraca z pisarzami i projektantami stała się kluczowa. Na przykład pisarz może zasugerować szlachetną damę, która jest wyrafinowana, ale zacięta w bitwie. Następnie przeprowadzamy burzę mózgów jej projektu, wspólnie udoskonalając szczegóły. To zabawny, wspólny proces ”.
Droid gracze: Jak zbliżasz się do budowania świata w fantasy RPG?
Terron J. (Pixel Tribe): „Cześć, jestem Terron J., treść treści. Nasze budowanie świata zaczyna się od bohaterów-Lisbeth, Violet i Yan. Posiadają nieodłączne cechy, misje i cele. Rozpowszechnianie ich, słuchając ich historii, stał się żywym, niemal surrealnym doświadczeniem. Rozwój i heroizm ukształtował narrację, nacisk na ręczne kontrolę nad ich siłą, gdy szalał ich siłę, gdy szalała ich siłę, szlagując siłą, szlafrował siłę. scenariusz. "
Droid gracze: Jak projektowane są style i animacje bojowe?
Terron J. (Pixel Tribe): „Walka Bogini Order polega na tym, że trzy postacie na zmianę, wykorzystujące umiejętności łącza dla synergii. Projekt obejmuje burzę mózgów unikalnych ról dla każdej postaci-napędowe ataki, ataki szerokiego zasięgu, role wspierające-w celu stworzenia strategicznych formacji. Upewnij się, że każda postać oferuje unikalną przewagę, dostosowując się do optymalnej dynamiki walki”.
Ilsun (Pixel Tribe): „Następnie ulepszamy reprezentację wizualną. Rozważamy broń, wygląd i ruchy, aby podkreślić osobowość. Podczas gdy sztuka pikseli 2D może wydawać się ograniczająca, uwzględniamy ruchy trójwymiarowe, tworząc bitwy wizualnie wpływowe. Używamy broni prawdziwego świata do nauki ruchów, tworząc oryginalne komboty dla każdego charakteru”.
Terron J. (Pixel Tribe): „Wreszcie optymalizacja techniczna ma kluczowe znaczenie dla płynnej rozgrywki mobilnej. Zapewniamy stałą wydajność nawet w przeciętnych urządzeniach, unikając zakłóceń w przerywnikach filmowych lub zanurzeniu”.

Droid gracze: Co dalej dla *Zakonu Bogini *?
Ilsun (Pixel Tribe): „Pixel Art and Story Order Order wywołuje klasyczny charakter JRPG. Podąża za Knightami Lisbeth Rating the World. Będziemy nadal aktualizować historie rozdziałów i pochodzenia, dodając działania takie jak zadania i polowania na skarby. Planujemy również zaawansowane treści z udoskonalonymi kontrolami, rzucającymi wyzwanie graczom”.