Recientemente tuve el placer de entrevistar a Ilsun (director de arte) y Terron J. (director de contenido) de Pixel Tribe, el talentoso equipo detrás del próximo título de los Juegos de Kakao, *Orden de Diosa *. ¡Gracias a ambos por compartir sus ideas sobre el desarrollo de este juego de rol de píxel!
Preguntas y respuestas con tribu Pixel
Gamers Droid: ¿Qué inspira los sprites de píxeles para cada personaje?

Ilsun (Tribu Pixel): "¡Hola! Soy Ilsun, director de arte de Pixel Tribe. Goddess Order , un RPG de acción móvil, se basa en el estilo de arte de píxeles que hizo que Crusaders Quest sea tan popular. Nuestro arte de píxeles de alta calidad apunta a una sensación de consolas, que mejora el narrativo. Cada carácter y fondo está meticulosamente píxel.
La inspiración proviene de innumerables juegos e historias. El arte de Pixel se trata de usar pequeñas unidades para expresar forma y movimiento; Se trata menos de referencias específicas y más sobre el impacto matizado de nuestras experiencias. Piense en ello como un pozo de inspiración que saco de la vida diaria.
La colaboración es clave. Inicialmente, trabajé solo, creando Lisbeth, Violet y enero. Discutiendo a estos personajes con colegas provocó ideas ricas y moldeó el estilo de arte de la Orden de la Diosa . A medida que avanzaba el desarrollo, la colaboración con escritores y diseñadores se volvió crucial. Por ejemplo, un escritor podría sugerir a una noble dama que es refinada pero feroz en la batalla. Luego hacemos una lluvia de ideas de su diseño, refinando los detalles juntos. Es un proceso divertido y colaborativo ".
Droid Gamers: ¿Cómo te acercas a la construcción del mundo en un juego de rol de fantasía?
Terron J. (Tribu Pixel): "Hola, soy Terron J., director de contenidos. Nuestra construcción del mundo comienza con los personajes: Lisbeth, Violet y Yan. Poseen cualidades inherentes, misiones y propósitos. Develados, escuchando sus historias, se convirtieron en una experiencia vibrante, casi surreal. escenario ".
Droid Gamers: ¿Cómo se diseñan los estilos de combate y las animaciones?
Terron J. (Pixel Tribe): "El combate de la Orden de la Diosa implica tres caracteres que se turnan, utilizando habilidades de enlace para la sinergia. El diseño implica una lluvia de ideas único para cada personaje: ataques poderosos, ataques de amplio rango, respaldar roles.
Ilsun (Tribu Pixel): "Luego, mejoramos la representación visual. Consideramos las armas, la apariencia y los movimientos para enfatizar la personalidad. Si bien el arte de píxeles 2D puede parecer limitante, incorporamos movimientos tridimensionales, lo que hace que las batallas sean visualmente impactantes. Usamos armas del mundo real para estudiar movimientos, creando combates originales para cada carácter".
Terron J. (Tribu Pixel): "Finalmente, la optimización técnica es crucial para el juego móvil suave. Aseguramos un rendimiento constante incluso en dispositivos promedio, evitando la interrupción de las escenas o la inmersión".

Droid Gamers: ¿Qué sigue para *Oddess Order *?
Ilsun (Tribu Pixel): "El arte y la historia de Pixel de Goddess Order evocan una sensación clásica de JRPG. Sigue a los Caballeros de Lisbeth que salvan al mundo. Continuaremos actualizando las historias de los capítulos y de origen, agregando actividades como misiones y cacerías de tesoros. También planeamos contenido avanzado con controles refinados, jugadores desafiantes".