Дом Новости Интервью: разработчики порядок богини обсуждают, как построить фантастический мир RPG

Интервью: разработчики порядок богини обсуждают, как построить фантастический мир RPG

by Zoey Mar 16,2025

Недавно я имел удовольствие взять интервью у Ilsun (художественного директора) и Terron J. (директор по содержанию) из Pixel Tribe, талантливой команды, стоящей за предстоящим титулом Games Games, *Order Goddess *. Спасибо им обоим за то, что они поделились своим пониманием развития этой Pixel RPG!

Q & A с пиксельным племенем

Геймеры Droid: Что вдохновляет пиксельных спрайтов для каждого персонажа?

Богиня порядок пикселей

Ilsun (Pixel Tribe): «Здравствуйте! Я Илсун, художественный директор Pixel Pixel. Goddess Order , мобильная RPG, строится на стиле пикселей, который сделал квест крестоносцев настолько популярным. Наш высококачественный пиксельный искусство целей для консольного ощущения, усиливая повествование. Каждый характер и фон является междаленным пиксельным искусством.

Вдохновение исходит из бесчисленных игр и историй. Пиксельное искусство - это использование крошечных единиц для выражения формы и движения; Речь идет не меньше о конкретных ссылках и больше о нюансированном воздействии нашего опыта. Думайте об этом как о источнике вдохновения, которое я черпаю из повседневной жизни.

Сотрудничество является ключевым. Первоначально я работал в одиночку, создавая Лисбет, Вайолет и январь. Обсуждая этих персонажей с коллегами, вызвавших богатые идеи и стиль порядок формы богини . По мере развития разработки сотрудничество с писателями и дизайнерами стало решающим. Например, писатель может предложить благородную леди, которая утончена, но яростна в бою. Затем мы промывали ее дизайн, переработав детали вместе. Это забавный, совместный процесс ».

Геймеры Droid: Как вы подходите к мировому строительству в фантастической RPG?

Террон Дж. (Пиксельное племя): «Привет, я Террон Дж., Директор по содержанию. Наше мировое строительство начинается с персонажей-Лисбет, Вайолет и Ян. Они обладают неотъемлемыми качествами, миссиями и целями. сценарий ".

Геймеры Droid: Как разработаны стили боевых действий и анимации?

Terron J. (Pixel Tribe): «В бою Орден Богини включают в себя три персонажа, которые по очереди используют навыки связи для синергии. Дизайн включает в себя мозговой штурм уникальных ролей для каждого персонажа-усилительные атаки, атаки с широким диапазоном, поддержка ролей-для создания стратегических формирования. Мы обеспечиваем каждый персонаж уникальный преимущество, приспособленное, необходимое для оптимальной боевой динамики».

Ilsun (пиксельное племя): «Далее мы усиливаем визуальное представление. Мы рассматриваем оружие, внешний вид и движения, чтобы подчеркнуть личность. В то время как 2D пиксельное искусство может показаться ограничивающим, мы включаем трехмерные движения, делая сражения визуально.

Terron J. (Pixel Tribe): «Наконец, техническая оптимизация имеет решающее значение для плавного мобильного игрового процесса. Мы обеспечиваем постоянную производительность даже на средних устройствах, избегая разрушения на кат -сцен или погружение».

Скриншот порядок богини

Droid Gamers: Что дальше для *Порядок Богини *?

Ilsun (Pixel Tribe): «Пиксельное искусство и история богини Ордена вызывает классическое чувство JRPG. Это следует за тем, как Лисбет Найтс спасает мир. Мы будем продолжать обновлять истории главы и происхождения, добавляя такие действия, как квесты и охоту за сокровищами. Мы также планируем усовершенствованный контент с утонченным контролем, сложными игроками».