J'ai récemment eu le plaisir d'interviewer Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur des contenus) de Pixel Tribe, l'équipe talentueuse derrière le prochain titre des Jeux de Kakao, * Goddess Order *. Merci à les deux de partager leurs idées sur le développement de ce RPG Pixel!
Q&A avec tribu pixel
Droid Gamers: Qu'est-ce qui inspire les sprites Pixel pour chaque personnage?

Ilsun (Pixel Tribe): "Bonjour! Je suis Ilsun, directeur artistique chez Pixel Tribe. Goddess Order , un RPG d'action mobile, s'appuie sur le style d'art Pixel qui a rendu la quête de Crusaders si populaire. Notre personnage de haute qualité est méticuleusement crêté par la console.
L'inspiration vient d'innombrables jeux et histoires. L'art des pixels consiste à utiliser de minuscules unités pour exprimer la forme et le mouvement; Il s'agit moins de références spécifiques et plus de l'impact nuancé de nos expériences. Considérez-le comme une source d'inspiration que je tire dans la vie quotidienne.
La collaboration est la clé. Au départ, j'ai travaillé en solo, créant Lisbeth, Violet et janvier. En discutant de ces personnages avec des collègues a déclenché des idées riches et en forme le style artistique de l'Ordre de la déesse . Au fur et à mesure que le développement progressait, la collaboration avec les écrivains et les concepteurs est devenue cruciale. Par exemple, un écrivain pourrait suggérer une noble dame qui est raffinée mais féroce au combat. Nous réfléchissons ensuite à sa conception, affinant les détails ensemble. C'est un processus amusant et collaboratif. "
Droid Gamers: Comment abordez-vous la construction du monde dans un RPG fantastique?
Terron J. (Pixel Tribe): "Salut, je suis Terron J., directeur du contenu. Notre construction du monde commence par les personnages - lisbeth, violet et yan. Ils possèdent des qualités inhérentes, des missions et des fins. scénario. "
Droid Gamers: Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus?
Terron J. (Pixel Tribe): "Le combat de Goddess Order implique à tour de rôle trois personnages, en utilisant des compétences de liaison pour la synergie. La conception implique un brainstorming des rôles uniques pour chaque personnage - des attaques puissantes, des attaques larges à grande portée, des rôles de support - pour créer des formations stratégiques.
Ilsun (Pixel Tribe): "Ensuite, nous améliorons la représentation visuelle. Nous considérons les armes, l'apparence et les mouvements pour mettre l'accent sur la personnalité. Bien que l'art des pixels 2D puisse sembler limitant, nous incorporons des mouvements tridimensionnels, rendant les batailles visuellement impactantes.
Terron J. (Pixel Tribe): "Enfin, l'optimisation technique est cruciale pour le gameplay mobile en douceur. Nous assurons des performances cohérentes même sur des appareils moyens, évitant la perturbation des cinématiques ou de l'immersion."

Droid Gamers: Quelle est la prochaine étape pour * Ordre de déesse *?
Ilsun (Pixel Tribe): "L'art et l'histoire Pixel de Goddess Order évoquent une sensation de JRPG classique. Il suit les Lisbeth Knights sauvant le monde. Nous continuerons à mettre à jour le chapitre et les histoires d'origine, ajoutant des activités comme des quêtes et des chasses au trésor. Nous planifions également un contenu avancé avec des contrôles raffinés, des joueurs difficiles."