Recentemente, tive o prazer de entrevistar Ilsun (diretor de arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo) da Tribo Pixel, a talentosa equipe por trás do próximo título de Kakao Games, *Goddess Order *. Agradecemos a ambos por compartilharem suas idéias sobre o desenvolvimento deste RPG de pixel!
Perguntas e respostas com a tribo Pixel
Droid Gamers: O que inspira os sprites de pixel para cada personagem?

Ilsun (Tribo Pixel): "Olá! Eu sou Ilsun, diretor de arte da tribo Pixel. Ordem da Deusa , um RPG de ação móvel, se baseia no estilo de arte de pixel que tornou a missão dos cruzados tão popular. Cada característica de pixel de alta qualidade é um objetivo de pixel para uma sensação de pixel de formação.
A inspiração vem de inúmeros jogos e histórias. A arte do pixel é sobre o uso de pequenas unidades para expressar forma e movimento; É menos sobre referências específicas e mais sobre o impacto diferenciado de nossas experiências. Pense nisso como um poço de inspiração que eu extraia da vida cotidiana.
A colaboração é fundamental. Inicialmente, trabalhei sozinho, criando Lisbeth, Violet e Jan. discutindo esses personagens com colegas provocou idéias ricas e moldou o estilo artístico da Ordem da Deusa . À medida que o desenvolvimento progredia, a colaboração com escritores e designers se tornou crucial. Por exemplo, um escritor pode sugerir uma senhora nobre que é refinada, mas feroz na batalha. Em seguida, pensamos em seu design, refinando detalhes juntos. É um processo divertido e colaborativo. "
Droid Gamers: Como você aborda a construção do mundo em um RPG de fantasia?
Terron J. (Tribo Pixel): "Oi, eu sou Terron J., diretor de conteúdo. Nossa construção do mundo começa com os personagens-Lisbeth, Violet e Yan. Eles possuem qualidades inerentes, missões e propósitos. o cenário. "
Droid Gamers: Como os estilos e animações de combate são projetados?
Terron J. (Tribo Pixel): "O combate da Ordem da Deusa envolve três caracteres se revezando, usando habilidades de link para sinergia. O design envolve o brainstorming de papéis únicos para cada personagem-ataques de força, ataques de ampla gama, funções de apoio-para criar figuras estratégicas.
Ilsun (Tribo Pixel): "Em seguida, aprimoramos a representação visual. Consideramos armas, aparência e movimentos para enfatizar a personalidade. Embora a arte em 2D pixels possa parecer limitadora, incorporamos os movimentos tridimensionais, tornando as batalhas visualmente impactantes. Utilizamos armas reais de armas reais para estudar movimentos, criando designs de combustíveis originais para os designs.
Terron J. (Tribo Pixel): "Finalmente, a otimização técnica é crucial para uma jogabilidade móvel suave. Garantimos um desempenho consistente mesmo em dispositivos médios, evitando interrupções em cenas ou imersão".

Droid Gamers: O que vem a seguir para *Ordem da Deusa *?
Ilsun (Tribo Pixel): "A arte e a história de Pixel da Deusa Ordem evocam uma sensação clássica de JRPG. Ele segue os Cavaleiros de Lisbeth, salvando o mundo. Continuaremos atualizando histórias de capítulos e origem, adicionando atividades como missões e caçadores de tesouros. Também planejamos conteúdo avançado com controle refinado, que desafiam jogadores."