Thuis Nieuws Interview: Developers van Godin Order bespreken hoe ze een Fantasy RPG -wereld kunnen bouwen

Interview: Developers van Godin Order bespreken hoe ze een Fantasy RPG -wereld kunnen bouwen

by Zoey Mar 16,2025

Ik had onlangs het genoegen om Ilsun (art director) en Terron J. (Inhoud Director) te interviewen van Pixel Tribe, het getalenteerde team achter de komende Kakao -gamestitel, *Goddess Order *. Dank aan beiden voor het delen van hun inzichten in de ontwikkeling van deze Pixel RPG!

Q&A met Pixel Tribe

Droid -gamers: wat inspireert de Pixel Sprites voor elk personage?

Godin Order Pixel Art

Ilsun (Pixel Tribe): "Hallo! Ik ben Ilsun, art director bij Pixel Tribe. Goddess Order , een mobiele actie RPG, bouwt voort op de pixelkunststijl die Crusaders zo populair heeft gemaakt.

Inspiratie komt uit talloze games en verhalen. Pixel Art gaat over het gebruik van kleine eenheden om vorm en beweging uit te drukken; Het gaat minder om specifieke referenties en meer over de genuanceerde impact van onze ervaringen. Zie het als een bron van inspiratie die ik uit het dagelijks leven trek.

Samenwerking is de sleutel. Aanvankelijk werkte ik solo, het creëren van Lisbeth, Violet en Jan. bespreken deze personages met collega's tot rijke ideeën en vormde de kunststijl van Goddess Order . Naarmate de ontwikkeling vorderde, werden samenwerking met schrijvers en ontwerpers cruciaal. Een schrijver kan bijvoorbeeld een nobele dame suggereren die nog fel is verfijnd in de strijd. Vervolgens brainstormen we met haar ontwerp en verfijnen details samen. Het is een leuk, samenwerkingsproces. "

Droid-gamers: hoe benader je wereldbouw in een fantasy RPG?

Terron J. (Pixel Tribe): "Hallo, ik ben Terron J., inhoudsdirecteur. Onze wereldbouw begint met de personages-Lisbeth, Violet en Yan. Ze bezitten inherente kwaliteiten, missies, missies en doelen. Flaai ze uit, bijna surreal ervaring. scenario. "

Droid -gamers: hoe worden gevechtsstijlen en animaties ontworpen?

Terron J. (Pixel Tribe): "Het gevecht van Godin Order omvat drie personages om de beurt, met behulp van linkvaardigheden voor synergie. Ontwerp omvat brainstormen van unieke rollen voor elk personage-krachtige aanvallen, breedte-regels, ondersteuningsrollen, om strategische formaties te creëren. We zorgen ervoor

ILSUN (Pixel Tribe): "Vervolgens verbeteren we de visuele weergave. We beschouwen wapens, uiterlijk en bewegingen om persoonlijkheid te benadrukken. Hoewel 2D Pixel Art misschien beperkend lijkt, nemen we driedimensionale bewegingen op, waardoor de gevechten visueel impact hebben. We gebruiken real-world wapens om te bestuderen, het maken van originele gevechtsontwerpen voor elk personage."

Terron J. (Pixel Tribe): "Ten slotte is technische optimalisatie cruciaal voor een soepele mobiele gameplay. We zorgen voor consistente prestaties, zelfs op gemiddelde apparaten, waardoor verstoring van tussenfilmpjes of onderdompeling wordt vermeden."

Godin bestel screenshot

Droid -gamers: wat is de volgende stap voor *Godin Order *?

Ilsun (Pixel Tribe): "De pixelkunst en het verhaal van Goddess Order roept een klassiek JRPG -gevoel op. Het volgt de Lisbeth Knights die de wereld redden. We zullen blijven bijwerken van hoofdstuk- en oorsprongsverhalen, het toevoegen van activiteiten zoals quests en schattenjachten. We plannen ook geavanceerde inhoud met geraffineerde controles, uitdagende spelers."