Kamakailan lamang ay nasisiyahan ako sa pakikipanayam sa Ilsun (Art Director) at Terron J. (Direktor ng Nilalaman) mula sa Pixel Tribe, ang talento ng koponan sa likod ng paparating na pamagat ng Kakao Games, *Goddess Order *. Salamat sa kanilang dalawa sa pagbabahagi ng kanilang mga pananaw sa pagbuo ng pixel RPG na ito!
Q&A kasama ang Pixel Tribe
Mga manlalaro ng Droid: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa mga pixel sprite para sa bawat karakter?

ILSUN (Pixel Tribe): "Kumusta! Ako ay ilsun, direktor ng sining sa Pixel Tribe. Goddess Order , isang mobile action rpg, ay nagtatayo sa pixel art style na gumawa ng mga crusaders na pakikipagsapalaran na napakapopular. Ang aming mataas na kalidad na pixel ay naglalayong para sa isang console-tulad ng pakiramdam, pagpapahusay ng salaysay. Ang bawat karakter at background ay walang hanggan para sa isang console-likido.
Ang inspirasyon ay nagmula sa hindi mabilang na mga laro at kwento. Ang Pixel Art ay tungkol sa paggamit ng mga maliliit na yunit upang maipahayag ang form at paggalaw; Ito ay hindi gaanong tungkol sa mga tiyak na sanggunian at higit pa tungkol sa nuanced na epekto ng aming mga karanasan. Isipin ito bilang isang balon ng inspirasyon na iginuhit ko mula sa pang -araw -araw na buhay.
Ang pakikipagtulungan ay susi. Sa una, nagtrabaho ako nang solo, lumilikha ng Lisbeth, Violet, at Jan. na tinatalakay ang mga character na ito sa mga kasamahan ay nagdulot ng mayamang mga ideya at hugis na estilo ng sining ng diyosa . Habang tumatagal ang pag -unlad, ang pakikipagtulungan sa mga manunulat at taga -disenyo ay naging mahalaga. Halimbawa, ang isang manunulat ay maaaring magmungkahi ng isang marangal na ginang na pinino pa mabangis sa labanan. Pagkatapos ay nai -brainstorm namin ang kanyang disenyo, magkasama ang pagpipino ng mga detalye. Ito ay isang masaya, pakikipagtulungan na proseso. "
Mga manlalaro ng Droid: Paano mo lapitan ang pagbuo ng mundo sa isang pantasya na RPG?
Terron J. (Pixel Tribe): "Kumusta, Terron J., Direktor ng Nilalaman. Ang aming pagbuo ng mundo ay nagsisimula sa mga character-Lisbeth, Violet, at Yan. Nagtataglay sila senaryo. "
Mga manlalaro ng Droid: Paano dinisenyo ang mga estilo ng labanan at mga animation?
Terron J. (Pixel Tribe): "Ang labanan ng Goddess Order ay nagsasangkot ng tatlong mga character na lumiliko, gamit ang mga kasanayan sa link para sa synergy. Ang disenyo ay nagsasangkot ng mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter-ang lakas na pag-atake, malawak na pag-atake, suporta sa mga tungkulin-upang lumikha ng mga madiskarteng pormasyon. Tinitiyak namin ang bawat character na nag-aalok ng isang natatanging kalamangan, pagsasaayos kung kinakailangan para sa pinakamainam na mga dinamikong labanan."
ILSUN (Pixel Tribe): "Susunod, pinapahusay namin ang visual na representasyon. Isinasaalang-alang namin ang mga sandata, hitsura, at paggalaw upang bigyang-diin ang pagkatao. Habang ang 2D pixel art ay maaaring tila nililimitahan, isinasama namin ang mga three-dimensional na paggalaw, na lumilikha ng mga orihinal na labanan na may epekto. Gumagamit kami ng mga tunay na mundo na mga sandata upang pag-aralan ang mga paggalaw, paglikha ng mga orihinal na disenyo ng labanan para sa bawat karakter."
Terron J. (Pixel Tribe): "Sa wakas, ang teknikal na pag -optimize ay mahalaga para sa makinis na mobile gameplay. Tinitiyak namin ang pare -pareho na pagganap kahit sa average na mga aparato, pag -iwas sa pagkagambala sa mga cutcenes o paglulubog."

Droid Gamers: Ano ang Susunod para sa *diyosa ng diyosa *?
ILSUN (Pixel Tribe): "Ang Pixel Art at Kwento ng Goddess Order ay pinupukaw ang isang klasikong JRPG na pakiramdam. Sinusundan nito ang mga Lisbeth Knights na nagse -save ng mundo. Patuloy kaming mag -update ng mga kwento ng kabanata at pinagmulan, pagdaragdag ng mga aktibidad tulad ng mga pakikipagsapalaran at mga hunts ng kayamanan. Plano rin namin ang mga advanced na nilalaman na may mga pinong mga kontrol, mapaghamong mga manlalaro."