Casa Notizia Intervista: gli sviluppatori dell'ordine della dea discutono su come costruire un mondo di gioco di ruolo fantasy

Intervista: gli sviluppatori dell'ordine della dea discutono su come costruire un mondo di gioco di ruolo fantasy

by Zoey Mar 16,2025

Di recente ho avuto il piacere di intervistare Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) di Pixel Tribe, il talentuoso team dietro il prossimo titolo di Kakao Games, *Goddess Order *. Grazie a entrambi per aver condiviso le loro intuizioni sullo sviluppo di questo gioco di ruolo pixel!

Domande e risposte con tribù pixel

Droid Gamer: cosa ispira gli sprite pixel per ogni personaggio?

Goddess Order Pixel Art

Ilsun (Tribe Pixel): "Ciao! Sono Ilsun, direttore artistico di Pixel Tribe. Goddess Order , un gioco di ruolo mobile, si basa sullo stile artistico pixel che ha reso Crusaders Quest così popolare. Il nostro obiettivo artistico di pixel di alta qualità.

L'ispirazione deriva da innumerevoli giochi e storie. Pixel Art riguarda l'uso di piccole unità per esprimere forma e movimento; Si tratta meno di riferimenti specifici e più all'impatto sfumato delle nostre esperienze. Pensaci come una sorgente di ispirazione che attingo dalla vita quotidiana.

La collaborazione è la chiave. Inizialmente, ho lavorato da solo, creando Lisbeth, Violet e gennaio. Discutendo di questi personaggi con colleghi hanno scatenato idee ricche e lo stile artistico di Goddess Order . Man mano che lo sviluppo progrediva, la collaborazione con scrittori e designer divenne cruciale. Ad esempio, uno scrittore potrebbe suggerire una nobile signora raffinata ma feroce in battaglia. Quindi fa il brainstorming sul suo design, perfezionando insieme i dettagli. È un processo divertente e collaborativo. "

Droid Gamer: come ti avvicini al mondo del mondo in un gioco di ruolo fantasy?

Terron J. (Tribe Pixel): "Ciao, sono Terron J., direttore dei contenuti. La nostra costruzione del mondo inizia con i personaggi: Lisbeth, Violet e Yan. Possiedono qualità intrinseche, missioni e scopi manuali. scenario. "

Droid Gamers: come vengono progettati stili e animazioni di combattimento?

Terron J. (Tribe Pixel): "Il combattimento di Goddess Order coinvolge tre personaggi che prendono turno, usando le abilità di collegamento per la sinergia. Il design prevede un brainstorming di ruoli unici per ogni personaggio-attacchi potenti, attacchi a vasta gamma, ruoli di supporto-per creare formazioni strategiche. Assicuriamo che ogni personaggio offra un vantaggio unico, adeguato come necessario per le dinamiche di combattimento ottimali."

ILSUN (Tribù Pixel): "Successivamente, miglioriamo la rappresentazione visiva. Consideriamo armi, aspetto e movimenti per enfatizzare la personalità. Mentre l'arte di pixel 2D potrebbe sembrare limitante, incorporiamo movimenti tridimensionali, rendendo le battaglie visivamente di impatto. Usiamo le armi del mondo reale per studiare movimenti, creando progettazioni originali per ogni personaggio."

Terron J. (Pixel Tribe): "Infine, l'ottimizzazione tecnica è cruciale per il gameplay mobile regolare. Garantiamo prestazioni coerenti anche sui dispositivi medi, evitando l'interruzione delle scene o dell'immersione."

Schermata dell'ordine della dea

Droid Gamers: Qual è il prossimo per *Ordine della dea *?

Ilsun (Tribe Pixel): "L'arte e la storia dei pixel di Dea Order evocano una classica sensazione di JRPG. Segue i Lisbeth Knights salvando il mondo. Continueremo ad aggiornare il capitolo e le storie di origine, aggiungendo attività come missioni e cacce al tesoro. Pianifichiamo anche contenuti avanzati con controlli raffinati, sfidando i giocatori."