Thuis Nieuws Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

by Lucas May 30,2025

Als je een fan bent van Repo , sta je in voor spannend nieuws. De ontwikkelaars bij semiwork brengen belangrijke wijzigingen aan in de moeilijkheidsgraden en overladen mechaniek van de game. In de nieuwste open bèta -update merkten spelers op dat de overbelastingsfunctie, waarmee je vijanden kunt ophalen en ze voor strategisch voordeel kunnen gooien, een grote revisie heeft ondergaan. Aanvankelijk beschikbaar vanaf het begin, wordt het overbelastingsvermogen nu alleen actief op niveau 10, met extra moeilijkheidsverhogingsmechanica ingesteld om elke 10 niveaus daarna uit te rollen (op niveaus 20, 30, enz.).

De overbelastingsmonteur wordt geleverd met een overbelastingsmeter die, wanneer het vol is, een explosie veroorzaakt. Hoewel het riskant klinkt, willen de ontwikkelaars deze functie in de lore van de game weven, ervoor zorgen dat het zinvol aanvoelt in plaats van alleen een gimmick. Semi -werk belooft meer details te onthullen naarmate ze dit systeem verder verfijnen.

Tijdens de open bèta sloten semi -werkontwikkelaars, waaronder Pontus Sundstrom, zich aan bij willekeurige matchmaking -sessies om met spelers te communiceren en feedback te verzamelen. Sundstrom uitte zijn tevredenheid over de positieve ontvangst van de nieuwe toevoegingen, wat het belang van gemeenschapsinput benadrukt bij het vormgeven van de evolutie van de game.

Spelers kunnen meer updates verwachten op basis van deze waardevolle feedback, dus houd toekomstige aankondigingen in de gaten. Voor de nieuwste ontwikkelingen op Repo , blijf op de hoogte van hun updates!

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar