ニュース 開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

by Lucas May 30,2025

あなたがレポのファンなら、あなたはいくつかのエキサイティングなニュースに参加しています。セミワークの開発者は、ゲームの難易度のスケーリングと過充電メカニックに大きな変更を加えています。最新のオープンベータアップデートでは、プレイヤーは、敵を拾い上げて戦略的な優位性を得るために投げる過剰充電機能が大きなオーバーホールを受けていることに気付きました。最初から利用可能な過剰充電能力は、レベル10でのみアクティブになり、その後10レベルごとに展開されるように設定された追加の難易度のメカニックが設定されます(レベル20、30など)。

過充電メカニックには、完全なときに爆発を引き起こす過充電メーターが付属しています。危険にさらされていますが、開発者はこの機能をゲームの伝承に織り込むことを目指しており、単なる仕掛けではなく意味のあると感じることを保証します。セミワークは、このシステムをさらに洗練するため、詳細を明らかにすることを約束します。

オープンベータ版中、Pontus Sundstromを含むセミワーク開発者は、ランダムなマッチメイキングセッションに参加して、プレイヤーと対話してフィードバックを収集しました。 Sundstromは、新しい追加の積極的な受容に満足し、ゲームの進化を形作る上でのコミュニティの入力の重要性を強調しました。

プレイヤーは、この貴重なフィードバックに基づいてより多くの更新を期待できますので、将来の発表に注意してください。レポの最新の開発については、更新にご期待ください!

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います