Di alam semesta yang menawan Phantom World, di mana alam mitologi Cina, estetika steampunk, okultisme, dan kung fu berkumpul, naratif yang memikat. Protagonis, Saul, pembunuh mahir yang bergabung dengan organisasi enigmatic "The Order," mendapati dirinya terikat dalam konspirasi yang mendalam. Setelah mengalami luka fana, kehidupan Saul sementara dipelihara oleh penawar misteri, berkuatkuasa hanya 66 hari. Dalam tempoh masa kritikal ini, dia mesti membongkar misteri dan mengenal pasti pelaku sebenar di belakang plot.
Baru -baru ini, pemaju permainan telah mengeluarkan video baru yang mempamerkan pertarungan bos, yang mereka tegaskan adalah "video permainan yang tidak diedit." Demonstrasi ini menyoroti perkembangan permainan pada Unreal Engine 5, disesuaikan untuk memenuhi piawaian generasi akan datang. Sistem tempur menarik inspirasi dari filem-filem seni mempertahankan diri yang ikonik, pemain yang menjanjikan pertempuran pantas dan lancar yang dicirikan oleh blok, parries, dan mengelak. Pertemuan bos direka untuk menjadi pelbagai peringkat, menambah kedalaman dan keseronokan kepada pengalaman permainan.
Kajian komprehensif yang dijalankan di kalangan 3,000 pemaju permainan mendedahkan trend yang signifikan: 80% daripada mereka lebih suka membangun untuk platform PC lebih konsol. Keutamaan ini telah berkembang terutamanya dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan peratusan pemaju yang memihak kepada PC meningkat kepada 66% pada tahun 2024, naik dari 58% pada tahun 2021. Statistik ini menggariskan peralihan pesat dalam fokus industri ke arah pasaran PC.
Peralihan ke arah pembangunan PC didorong oleh fleksibiliti platform, skalabilitas, dan jangkauan yang lebih luas. Akibatnya, kepentingan permainan konsol nampaknya semakin berkurang. Sebagai contoh, hanya 34% pemaju yang kini terlibat dalam projek untuk Xbox Series X | s, manakala 38% bekerja pada permainan untuk PS5, termasuk versi Pro. Trend ini mencerminkan keutamaan yang berkembang dalam industri permainan.