Trong vũ trụ quyến rũ của Thế giới Phantom, nơi các cõi thần thoại Trung Quốc, thẩm mỹ steampunk, huyền bí và kung fu hội tụ, một câu chuyện mê hoặc mở ra. Nhân vật chính, Sau-lơ, một sát thủ lành nghề liên kết với tổ chức bí ẩn "The Dòng", thấy mình vướng vào một âm mưu sâu sắc. Sau khi chịu một vết thương sinh tử, cuộc sống của Saul tạm thời được bảo tồn bởi một phương pháp chữa trị bí ẩn, có hiệu lực chỉ trong 66 ngày. Trong khung thời gian quan trọng này, anh ta phải làm sáng tỏ bí ẩn và xác định thủ phạm thực sự đằng sau cốt truyện.
Gần đây, các nhà phát triển của trò chơi đã phát hành một video mới hấp dẫn giới thiệu một cuộc chiến Boss, mà họ khẳng định là một "video chơi trò chơi chưa được chỉnh sửa". Cuộc biểu tình này nêu bật sự phát triển của trò chơi trên Unreal Engine 5, được điều chỉnh để đáp ứng các tiêu chuẩn thế hệ tiếp theo. Hệ thống chiến đấu lấy cảm hứng từ các bộ phim võ thuật châu Á mang tính biểu tượng, những người chơi hứa hẹn những trận chiến nhanh và liền mạch được đặc trưng bởi các khối, parries và né tránh. Các cuộc gặp gỡ của ông chủ được thiết kế để được nhiều giai đoạn, thêm chiều sâu và sự phấn khích cho trải nghiệm chơi trò chơi.
Một cuộc khảo sát toàn diện được thực hiện trong số 3.000 nhà phát triển trò chơi cho thấy một xu hướng quan trọng: 80% trong số họ thích phát triển cho nền tảng PC hơn bảng điều khiển. Ưu tiên này đã tăng lên đáng kể trong những năm gần đây, với tỷ lệ phần trăm các nhà phát triển ủng hộ PC tăng lên 66% vào năm 2024, tăng từ 58% vào năm 2021.
Sự thay đổi theo hướng phát triển PC được thúc đẩy bởi tính linh hoạt, khả năng mở rộng và phạm vi rộng hơn của nền tảng. Do đó, tầm quan trọng của việc chơi game console dường như đang suy yếu. Chẳng hạn, chỉ có 34% các nhà phát triển hiện đang tham gia vào các dự án cho Xbox Series X | s, trong khi 38% đang làm việc trên các trò chơi cho PS5, bao gồm cả phiên bản Pro của nó. Xu hướng này phản ánh các ưu tiên phát triển trong ngành công nghiệp game.