Sa mapang -akit na uniberso ng Phantom World, kung saan ang mga larangan ng mitolohiya ng Tsino, mga aesthetics ng steampunk, okultismo, at kung fu converge, isang nakakaganyak na salaysay na nagbubukas. Ang protagonist, si Saul, isang bihasang mamamatay-tao na kaakibat ng enigmatic na samahan na "The Order," ay nahahanap ang kanyang sarili sa isang malalim na pag-upo. Matapos magdusa ng isang mortal na sugat, ang buhay ni Saul ay pansamantalang napanatili ng isang mahiwagang lunas, epektibo sa loob lamang ng 66 araw. Sa loob ng kritikal na oras na ito, dapat niyang malutas ang misteryo at kilalanin ang totoong nagkasala sa likod ng balangkas.
Kamakailan lamang, ang mga developer ng laro ay naglabas ng isang nakakahimok na bagong video na nagpapakita ng isang boss fight, na iginiit nila ay isang "unedited gameplay video." Ang demonstrasyong ito ay nagtatampok sa pag-unlad ng laro sa Unreal Engine 5, na naayon upang matugunan ang mga pamantayan sa susunod na henerasyon. Ang sistema ng labanan ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa iconic na mga pelikulang martial arts ng Asian, na nangangako ng mga manlalaro na mabilis at walang tahi na mga laban na nailalarawan sa pamamagitan ng mga bloke, parries, at dodges. Ang mga nakatagpo ng boss ay idinisenyo upang maging multi-staged, pagdaragdag ng lalim at kaguluhan sa karanasan sa gameplay.
Ang isang komprehensibong survey na isinasagawa sa 3,000 mga developer ng laro ay nagpapakita ng isang makabuluhang kalakaran: 80% sa kanila ay ginusto ang pagbuo para sa platform ng PC sa mga console. Ang kagustuhan na ito ay lumago lalo na sa mga nakaraang taon, na may porsyento ng mga developer na pinapaboran ang PC na tumataas sa 66% noong 2024, mula sa 58% noong 2021. Ang mga istatistika na ito ay binibigyang diin ang isang mabilis na paglipat sa pokus ng industriya patungo sa merkado ng PC.
Ang paglipat patungo sa pag -unlad ng PC ay hinihimok ng kakayahang umangkop, scalability ng platform, at mas malawak na pag -abot. Dahil dito, ang kahalagahan ng paglalaro ng console ay lilitaw na nawawala. Halimbawa, 34% lamang ng mga nag -develop ang kasalukuyang nakikibahagi sa mga proyekto para sa Xbox Series X | S, habang ang 38% ay nagtatrabaho sa mga laro para sa PS5, kabilang ang Pro bersyon nito. Ang kalakaran na ito ay sumasalamin sa umuusbong na mga priyoridad sa loob ng industriya ng gaming.