Dans l'univers captivant de Phantom World, où les royaumes de la mythologie chinoise, de l'esthétique steampunk, de l'occultisme et du kung-fu convergent, un récit passionnant se déroule. Le protagoniste, Saul, un assassin qualifié affilié à l'organisation énigmatique "The Order", se retrouve enchevêtrée dans une conspiration profonde. Après avoir subi une blessure mortelle, la vie de Saul est temporairement préservée par une mystérieuse remède, efficace pendant seulement 66 jours. Dans ce délai critique, il doit démêler le mystère et identifier le véritable auteur derrière l'intrigue.
Récemment, les développeurs du jeu ont publié une nouvelle vidéo convaincante présentant un combat de boss, qu'ils affirment est une "vidéo de jeu non éditée". Cette démonstration met en évidence le développement du jeu sur Unreal Engine 5, sur mesure pour répondre aux normes de nouvelle génération. Le système de combat s'inspire des films d'emblématiques en arts martiaux asiatiques, des joueurs prometteurs des batailles rapides et transparentes caractérisées par des blocs, des parries et des esquives. Les rencontres de boss sont conçues pour être multiples, ajoutant de la profondeur et de l'excitation à l'expérience de gameplay.
Une enquête complète menée parmi 3 000 développeurs de jeux révèle une tendance significative: 80% d'entre eux préfèrent se développer pour la plate-forme PC aux consoles. Cette préférence a augmenté notamment ces dernières années, le pourcentage de développeurs favorisant PC passant à 66% en 2024, contre 58% en 2021. Ces statistiques soulignent un changement rapide de l'industrie sur le marché des PC.
Le passage vers le développement des PC est motivé par la flexibilité, l'évolutivité et la portée plus large de la plate-forme. Par conséquent, l'importance des jeux sur console semble décliner. Par exemple, seulement 34% des développeurs sont actuellement engagés dans des projets pour la série Xbox Série X | S, tandis que 38% travaillent sur des jeux pour la PS5, y compris sa version Pro. Cette tendance reflète les priorités en évolution de l'industrie du jeu.