В захватывающей вселенной призрачного мира, где сходятся царства китайской мифологии, эстетика стимпанк, оккультизм и кунг -фу, разворачивается увлекательное повествование. Главный герой Саул, квалифицированный убийца, связанный с загадочной организацией «Орден», оказывается запутанным в глубоко укоренившемся заговоре. После страдания смертной раны жизнь Саула временно сохраняется загадочным лекарством, эффективным всего за 66 дней. В течение этого критического периода он должен разгадать тайну и определить истинный преступник за сюжетом.
Недавно разработчики игры выпустили новое убедительное видео, демонстрирующее борьбу с боссом, которое, как они утверждают, является «неотредактированным игровым видео». Эта демонстрация подчеркивает развитие игры на Unreal Engine 5, адаптированную для соответствия стандартам следующего поколения. Боевая система черпает вдохновение из знаковых азиатских фильмов о боевых искусствах, обещающих быстро развивающиеся и бесшовные битвы, характеризующиеся блоками, париями и уклонениями. Встречи в боссе предназначены для того, чтобы быть многоэтапными, добавляя глубину и волнение к опыту игрового процесса.
Комплексный опрос, проведенный среди 3000 разработчиков игр, показывает значительную тенденцию: 80% из них предпочитают разработку для ПК -платформы над консолями. Это предпочтение выросло в замешательство в последние годы, поскольку процент разработчиков в 2024 году выросла до 66%, по сравнению с 58% в 2021 году. Эти статистические данные подчеркивают быстрый сдвиг в отрасли, направленном на рынок ПК.
Сдвиг к разработке ПК обусловлен гибкостью, масштабируемостью и более широкой охватом платформы. Следовательно, важность консольных игр, по -видимому, ослабляет. Например, только 34% разработчиков в настоящее время занимаются проектами для Xbox Series X | S, в то время как 38% работают над играми для PS5, включая ее Pro -версию. Эта тенденция отражает развивающиеся приоритеты в игровой индустрии.