Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。 2025年4月のSonyのPlayStationブログ投稿では、PlayStationストアのトップセラーゲームを明らかにし、Microsoftタイトルの優位性を紹介しました。
米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートのトップ3スポットを席巻しました:The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizon 5。
Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に支えられ、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートでも上位にランクされています。さらに、Call of Duty:Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有したBethesdaのGreat Circleが強力なショーを行いました。この成功は単純な真実を強調しています。Microsoftまたは他の開発者からの質の高いゲームが販売チャートをトップにします。特にPS5での4月5日の4月5日の発売をめぐる期待を考えると、これらのタイトルがPlayStationでうまく機能するのを見るのは驚くことではありません。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、プラットフォーム全体でBethesdaのRPGの需要を満たしていますが、Minecraftの人気はMinecraft映画のバイラル成功によって後押しされ続けています。
Microsoftのマルチプラットフォームリリースへのシフトは、Gears of War:PC、Xbox、およびPlayStationのリロードの発表から証明されているように、8月に発売される予定です。この軌跡は、Haloでさえ、かつてXbox専用であったとしても、すぐに他のプラットフォームにジャンプする可能性があることを示唆しています。MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、昨年、Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤いライン」はないことを強調しました。ブルームバーグと話すと、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布の潜在的な候補であることを示しました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は述べました。
Spencerのマルチプラットフォーム戦略は、特にActivision Blizzardの690億ドルの買収後、Microsoftのゲーム部門の収益を増やす必要性によって推進されています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に述べました。 「Microsoftの内部では間違いなく当てはまります。私たちは会社に返還しなければならない配達の点で私たちにとって高いです。私たちは、驚くべきことで、私たちが行うことができる会社からのレベルのサポートを得ているからです。」
彼はさらに、「これを見て、どうすればゲームをできるだけ強力にすることができますか?私たちのプラットフォームは、コンソール、PC、クラウドで成長し続けています。
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元Xboxのエグゼクティブであるピーター・ムーアは昨年、IGNに、HaloをPlayStationに持ち込むことはMicrosoftで長い間議論されていたトピックだったと語った。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは説明した。
彼は、「私は、あなたはただ行かなければならないという意味です、それは維持する必要がありますか?それは知的財産です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それをどのように活用しますか?それらは常に起こる会話です、あなたは私たちがやることすべてにどのように活用しますか?」
ムーアはXboxのアイデンティティに対するHaloの重要性を認めましたが、「浮き沈みがありましたが、XboxはHaloなしではXboxは何ではありません。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信しています。
Microsoftは、ブランドが独占的であり、マーケティング戦略を変えることにより、ブランドが切り下げられていると感じているハードコアXboxファンからの反発を危険にさらしています。しかし、ムーアは、これがマイクロソフトが戦略的なビジネス上の決定を下すことを阻止しないと考えています。 「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」彼は質問した。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」