Многоплатформенная стратегия Microsoft явно выплачивает дивиденды, о чем свидетельствуют их успешные запуска на PlayStation 5, Xbox Series X и S и PC. Пост в блоге Sony PlayStation за апрель 2025 года показал самые продаваемые игры в магазине PlayStation, демонстрируя доминирование титулов Microsoft.
В США и Канаде игра Microsoft охватила три лучших местах на нехородочной загрузке PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft и Forza Horizon 5. Европа увидела аналогичную тенденцию, с лидированием Forza Horizon 5, за которыми следуют Elder Scrolls IV: Обвязующий и Minecraft.
CLAIR Soscur: Expedition 33, поддержанная Microsoft для запуска Game Pass Day-One и представлена в трансляции Xbox Showcase, также занимал высокую оценку в обеих диаграммах. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 из принадлежащей Microsoft Activision и Indiana Jones и Great Circle от Bethesda, принадлежащей Microsoft, сделали сильные показы.Этот успех подчеркивает простую правду: качественные игры от Microsoft или любого другого разработчика станут лучшими диаграммами продаж. Неудивительно, что эти названия хорошо выступают на PlayStation, особенно с учетом ожидания, связанного с апрельским запуска Forza Horizon 5 на PS5. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered удовлетворяет спросу на РПГ Бетесды на разных платформах, в то время как популярность Minecraft продолжает расти, повышаемой вирусным успехом фильма Minecraft.
Перемение Microsoft к мультиплатформенным выпускам становится нормой, о чем свидетельствует недавнее объявление Gears of War: Reloaded для ПК, Xbox и PlayStation, который должен запустить в августе. Траектория предполагает, что даже Halo, когда -то эксклюзивный Xbox, может вскоре сделать прыжок на другие платформы.В прошлом году руководитель игр Microsoft, Фил Спенсер, подчеркнул, что в их первой линии нет «красных линий» при рассмотрении многоплатформенных выпусков, включая Halo. Выступая с Bloomberg, Спенсер указал, что все игры Xbox являются потенциальными кандидатами для многоплатформенного распределения. «Я не вижу в нашем портфолио в нашем портфолио, в которых говорится:« Ты не должен », - заявил он.
Многоплатформенная стратегия Спенсера обусловлена необходимостью увеличения дохода для игрового подразделения Microsoft, особенно после приобретения Activision Blizzard в 69 миллиардов долларов. «Мы ведем бизнес», - отметил Спенсер в августе. «Это определенно верно внутри Microsoft, батончик для нас высока с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании. Потому что мы получаем уровень поддержки от компании, которая просто удивительно и что мы можем сделать».
Он также объяснил: «Итак, я смотрю на это, как мы можем сделать наши игры максимально сильными? Наша платформа продолжает расти, на консоли, на ПК и на облаке. Это просто будет стратегия, которая работает для нас».
### xbox games series sistСписок уровней серии Xbox Games
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур сказал IGN в прошлом году, что привлечение Halo в PlayStation было бы давно обсуждаемой темой в Microsoft. «Послушайте, если Microsoft говорит, подождите, мы делаем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы тогда взяли Halo, давайте назовем это третьей стороной, мы могли бы сделать миллиард… вы должны долго и усердно думать об этом, верно?» Мур объяснил.
Он добавил: «Я имею в виду, вы просто должны пойти, да, это должно быть сохранено? Это часть интеллектуальной собственности. Это больше, чем просто игра. И как вы используете это? Это те разговоры, с которыми всегда происходят, как вы используете это во всем, что мы будем делать?»
Мур признал значение Halo для личности Xbox, но отметил: «У него были свои взлеты и падения, но, посмотрите, Xbox не был бы тем, что Xbox без ореола. Но да, я уверен, что эти разговоры происходят. Независимо от того, возникают ли они осуществление, кто знает? Но они определенно происходят, я уверен».
Microsoft рискует обратной реакцией от хардкорных поклонников Xbox, которые чувствуют, что бренд обесценивается из -за отсутствия эксклюзивных и изменяющихся маркетинговых стратегий. Тем не менее, Мур считает, что это не помешает Microsoft принять стратегические бизнес -решения. «В конечном счете, вопрос был бы достаточно, чтобы не принять фундаментальное деловое решение для будущего не только бизнеса Microsoft, но и игры сама по себе?» он спросил. «Эти хардкоры становятся меньше по размеру и старше в возрасте. Вы должны удовлетворить поколения, которые пройдут, потому что они собираются вести бизнес в течение следующих 10, 20 лет».