소식 "Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

by Ethan May 14,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 배당금을 분명히 지불하고 있습니다. 2025 년 4 월 Sony 's PlayStation 블로그 게시물은 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 공개하여 Microsoft 타이틀의 지배력을 보여주었습니다.

미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 PS5의 Free-to-Play 다운로드 차트에서 상위 3 개 지점을 휩쓸 었습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5. 유럽은 Forza Horizon 5를 이끌고 비슷한 트렌드를 보았습니다.

놀다 Clair Obscur : Expedition 33, Microsoft가 1 일 게임 패스 런칭을 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트 모두에서 높은 순위를 차지했습니다. 또한, Call of Duty : Microsoft가 소유 한 Activision의 Black Ops 6과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle은 강력한 쇼를했습니다.

이 성공은 간단한 진실을 강조합니다. Microsoft 또는 다른 개발자의 품질 게임은 최고 판매 차트를 제공합니다. PS5에서 Forza Horizon 5의 April 출시를 둘러싼 기대를 감안할 때 PlayStation 에서이 타이틀이 잘 수행되는 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 플랫폼 전체의 Bethesda의 RPG에 대한 수요를 충족시키는 반면, Minecraft의 인기는 Minecraft 영화의 바이러스 성 성공에 의해 계속 증가하고 있습니다.

최근 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation의 발표에 의해 입증 된 바와 같이 Microsoft의 Multiplatform 릴리스로의 전환이 8 월에 출시 될 예정입니다. 궤적은 한때 Xbox 독점적 인 Halo조차도 곧 다른 플랫폼으로 점프 할 수 있음을 시사합니다.

Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 작년에 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 First Party 라인업에 "Red Line"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 멀티 플랫폼 분포의 잠재적 후보라고 지적했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '너는 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 말했다.

Spencer의 Multiplatform 전략은 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수 후 Microsoft 게임 부서의 수익을 늘릴 필요성에 의해 주도됩니다. 스펜서는 8 월에 "우리는 사업을 운영한다"고 말했다. "Microsoft 내부에서는 확실히 사실입니다. Bar는 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리에게 높습니다. 우리는 단지 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사의 수준의 지원을 받기 때문입니다."

그는 다음과 같이 설명했다. "그래서 나는 이것을 볼 수있다. 어떻게 우리가 게임을 가능한 한 강하게 만들 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 콘솔, PC 및 클라우드에서 계속 성장하고 있습니다. 그것은 우리에게 적합한 전략이 될 것입니다."

### xbox 게임 시리즈 계층 목록

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

전 Xbox 경영진 Peter Moore는 작년에 Halo를 PlayStation에 데려 오는 것이 Microsoft에서 오랫동안 논의 된 주제가되었을 것이라고 IGN에 말했다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 설명했다.

그는 덧붙였다. "당신은 방금 가야합니다. 그래야합니까? 지적 재산의 일부입니다. 게임보다 더 큽니다. 그리고 어떻게 그것을 활용합니까? 이것이 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일에서 어떻게 활용 하는가?"

무어는 Xbox의 정체성에 대한 Halo의 중요성을 인정했지만 "그것은 기복이 있었지만 Xbox는 Xbox가 Halo가없는 일이 아닐 것입니다. 그러나 예, 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 결실을 맺고 있는지, 누가 알고 있습니까? 그러나 그들은 확실히 일어나고 있습니다."

Microsoft는 독점적 인 부족과 마케팅 전략의 변화로 브랜드가 평가 절하되고 있다고 생각하는 하드 코어 Xbox 팬의 반발을 위험에 빠뜨립니다. 그러나 무어는 이것이 마이크로 소프트가 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막지 않을 것이라고 믿는다. "문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 그는 질문했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."