微軟的乘法策略顯然是在支付股息,這是他們在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功發布所證明的。索尼2025年4月的PlayStation博客文章揭示了PlayStation商店中最暢銷的遊戲,展示了Microsoft冠軍的主導地位。
在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費到遊戲下載圖表上席捲了前三名:Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered,Minecraft和Forza Horizon 5。
克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日賽通行證發布,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個圖表上也都排名很高。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle表現出色。這一成功強調了一個簡單的事實:來自Microsoft或任何其他開發人員的高質量遊戲將成為銷售表的頂級。看到這些標題在PlayStation上表現出色也就不足為奇了,特別是考慮到Forza Horizon 5在PS5上的4月發布的期望。上古捲軸IV:遺忘重新製作滿足了跨平台對貝塞斯達RPG的需求,而《我的世界》電影的病毒成功促進了《我的世界》的受歡迎程度。
微軟向多平台發行版的轉變已成為常態,這是最近宣布《戰車:重新裝載PC,Xbox和PlayStation》的宣布,該消息將於8月推出。該軌跡表明,即使是Xbox獨家的Halo,也可能很快就會跳到其他平台。微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)去年強調,在考慮乘坐倍增式發行時,包括Halo在內的第一方陣容中沒有“紅線”。 Spencer在接受彭博社(Bloomberg)的講話時表示,所有Xbox遊戲都是乘以乘法分佈的潛在候選者。他說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。”
Spencer的倍增策略是由增加微軟遊戲部門收入的需要的驅動,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元之後。斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “對於我們必須回饋公司的交付,在微軟內部絕對是正確的。
他進一步解釋說:“所以我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台繼續在控制台,在PC上和雲上增長。這將是一種對我們有用的策略。”
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Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)去年告訴IGN,將Halo帶到PlayStation將是微軟的一個長期討論的話題。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾解釋說。
他補充說:“我的意思是,您只要走了,是的,應該保留它嗎?它是一個知識產權。它不僅僅是一場遊戲。您如何利用這一點?這些總是發生的對話,您如何在我們將要做的一切中利用它?”
摩爾承認Halo對Xbox的身份的意義,但指出:“它的起伏,但看,Xbox並不是沒有Halo的Xbox。但是,是的,我敢肯定,這些對話正在發生。無論他們是否實現,知道誰知道,但肯定會發生嗎?
Microsoft冒著鐵桿Xbox粉絲的強烈反對,他們認為該品牌由於缺乏獨家和轉移的營銷策略而被貶值。但是,摩爾認為這不會阻止微軟做出戰略性業務決策。 “最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”他問。 “那些鐵桿的大小越來越大。