La estrategia multiplataforma de Microsoft claramente está pagando dividendos, como lo demuestran sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC. La publicación del blog PlayStation de Sony para abril de 2025 reveló los juegos más vendidos en la tienda PlayStation, mostrando el dominio de los títulos de Microsoft.
En los EE. UU. Y Canadá, los Juegos de Microsoft barrieron los tres primeros lugares en la tabla de descarga no libre de la PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft y Forza Hinizon 5. Europa vio una tendencia similar, con Forza Horizon 5 líder, seguido por el anciano Scrolls IV: Oblivion Remastered y minecraft.
Clair Obscur: Expedition 33, respaldada por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y que aparece en las transmisiones de Xbox Showcase, también clasificada en ambas cuadros. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda, propiedad de Microsoft, hicieron fuertes exhibiciones.Este éxito subraya una verdad simple: los juegos de calidad de Microsoft o cualquier otro desarrollador superarán las listas de ventas. No es sorprendente ver que estos títulos funcionen bien en PlayStation, especialmente dada la anticipación que rodea el lanzamiento de Forza Horizon 5 en abril en PS5. El Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisface la demanda de los juegos de rol de Bethesda en las plataformas, mientras que la popularidad de Minecraft continúa aumentando, impulsada por el éxito viral de la película Minecraft.
El cambio de Microsoft a las versiones multiplataforma se está convirtiendo en la norma, como lo demuestra el reciente anuncio de Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, que se lanzará en agosto. La trayectoria sugiere que incluso Halo, una vez exclusivo de Xbox, pronto podría dar el salto a otras plataformas.El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, enfatizó el año pasado que no hay "líneas rojas" en su alineación de terceros al considerar las versiones multiplataformas, incluido Halo. En declaraciones a Bloomberg, Spencer indicó que todos los juegos de Xbox son candidatos potenciales para la distribución multiplataforma. "No veo una especie de líneas rojas en nuestra cartera que dicen 'no debes', afirmó.
La estrategia multiplataforma de Spencer está impulsada por la necesidad de aumentar los ingresos para la división de juegos de Microsoft, particularmente después de la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones. "Dirigimos un negocio", comentó Spencer en agosto. "Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, el bar es alto para nosotros en términos de la entrega, tenemos que devolver a la compañía. Debido a que obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que es simplemente increíble y lo que podemos hacer".
Además, explicó: "Así que miro esto, ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos lo fueran lo más fuertes posible? Nuestra plataforma continúa creciendo, en la consola, en la PC y en la nube. Simplemente será una estrategia que funcione para nosotros".
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El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, dijo el año pasado que traer halo a PlayStation habría sido un tema muy discutido en Microsoft. "Mira, si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho en eso, ¿verdad?" Moore explicó.
Agregó: "Quiero decir, solo tienes que ir, sí, ¿debería mantenerlo? Es una propiedad intelectual. Es más grande que un juego. ¿Y cómo aprovechas eso? Esas son las conversaciones que siempre suceden, ¿cómo lo aprovechas en todo lo que haríamos?"
Moore reconoció el significado de Halo con la identidad de Xbox, pero señaló: "Ha tenido sus altibajos, pero mira, Xbox no sería lo que Xbox es sin Halo. Pero sí, estoy seguro de que esas conversaciones están sucediendo. Ya sea que se preocupen, ¿quién sabe? Pero definitivamente están sucediendo, estoy seguro".
Microsoft corre el riesgo de una reacción violenta de los fanáticos de Hardcore Xbox que sienten que la marca se está devaluando a través de la falta de exclusivas y estrategias de marketing cambiantes. Sin embargo, Moore cree que esto no disuadirá a Microsoft de tomar decisiones comerciales estratégicas. "La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo?" Él cuestionó. "Esos hardcore están cada vez más pequeños en tamaño y mayores. Debes atender a las generaciones que están llegando, porque van a impulsar el negocio en los próximos 10, 20 años".