首页 新闻 “ Xbox Games超出了PS5标题:遗忘,Minecraft,Forza Lead”

“ Xbox Games超出了PS5标题:遗忘,Minecraft,Forza Lead”

by Ethan May 14,2025

微软的乘法策略显然是在支付股息,这是他们在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功发布所证明的。索尼2025年4月的PlayStation博客文章揭示了PlayStation商店中最畅销的游戏,展示了Microsoft冠军的主导地位。

在美国和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免费到游戏下载图表上席卷了前三名:Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered,Minecraft和Forza Horizo​​n 5。

克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日赛通行证发布,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个图表上也都排名很高。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle表现出色。

这一成功强调了一个简单的事实:来自Microsoft或任何其他开发人员的高质量游戏将成为销售表的顶级。看到这些标题在PlayStation上表现出色也就不足为奇了,特别是考虑到Forza Horizo​​n 5在PS5上的4月发布的期望。上古卷轴IV:遗忘重新制作满足了跨平台对贝塞斯达RPG的需求,而《我的世界》电影的病毒成功促进了《我的世界》的受欢迎程度。

微软向多平台发行版的转变已成为常态,这是最近宣布《战车:重新装载PC,Xbox和PlayStation》的宣布,该消息将于8月推出。该轨迹表明,即使是Xbox独家的Halo,也可能很快就会跳到其他平台。

微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)去年强调,在考虑乘坐倍增式发行时,包括Halo在内的第一方阵容中没有“红线”。 Spencer在接受彭博社(Bloomberg)的讲话时表示,所有Xbox游戏都是乘以乘法分布的潜在候选者。他说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。”

Spencer的倍增策略是由增加微软游戏部门收入的需要的驱动,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元之后。斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “对于我们必须回馈公司的交付,在微软内部绝对是正确的。

他进一步解释说:“所以我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台继续在控制台,在PC上和云上增长。这将是一种对我们有用的策略。”

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Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)去年告诉IGN,将Halo带到PlayStation将是微软的一个长期讨论的话题。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔解释说。

他补充说:“我的意思是,您只要走了,是的,应该保留它吗?它是一个知识产权。它不仅仅是一场游戏。您如何利用这一点?这些总是发生的对话,您如何在我们将要做的一切中利用它?”

摩尔承认Halo对Xbox的身份的意义,但指出:“它的起伏,但看,Xbox并不是没有Halo的Xbox。但是,是的,我敢肯定,这些对话正在发生。无论他们是否实现,知道谁知道,但肯定会发生吗?

Microsoft冒着铁杆Xbox粉丝的强烈反对,他们认为该品牌由于缺乏独家和转移的营销策略而被贬值。但是,摩尔认为这不会阻止微软做出战略性业务决策。 “最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”他问。 “那些铁杆的大小越来越大。