Maison Nouvelles "Les jeux Xbox Outsell PS5 Titres: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Les jeux Xbox Outsell PS5 Titres: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

by Ethan May 14,2025

La stratégie multiplateforme de Microsoft verse clairement des dividendes, comme en témoignent leurs lancements réussis sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC. Le billet de blog de Sony PlayStation pour avril 2025 a révélé les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation, présentant la domination des titres de Microsoft.

Aux États-Unis et au Canada, Microsoft Games a balayé les trois premières places du tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5. Europe a vu une tendance similaire, avec Forza Horizon 5, suivi de l'aîné Scrolls IV: Oblivion Remastered et Minecraft.

Jouer Clair Obscur: Expedition 33, soutenu par Microsoft pour un lancement d'une journée de jeu et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, a également été classé haut sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda, appartenant à Microsoft, ont fait de solides projections.

Ce succès souligne une simple vérité: les jeux de qualité de Microsoft ou de tout autre développeur seront en tête des graphiques de vente. Il n'est pas surprenant de voir ces titres fonctionner bien sur PlayStation, surtout compte tenu de l'anticipation entourant le lancement d'avril de Forza Horizon 5 sur PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisfait la demande pour les RPG de Bethesda sur les plateformes, tandis que la popularité de Minecraft continue de monter en flèche, stimulé par le succès viral du film Minecraft.

Le changement de Microsoft vers les versions multiplateforme devient la norme, comme en témoigne l'annonce récente de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui devrait être lancé en août. La trajectoire suggère que même Halo, une fois une exclusivité Xbox, pourrait bientôt faire le saut vers d'autres plates-formes.

Le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné l'année dernière qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premiers parties lors de l'examen des sorties multiplateformes, y compris Halo. S'adressant à Bloomberg, Spencer a indiqué que tous les jeux Xbox sont des candidats potentiels pour la distribution multiplateforme. "Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent" tu ne dois pas "", a-t-il déclaré.

La stratégie multiplateforme de Spencer est motivée par la nécessité d'augmenter les revenus de la division des jeux de Microsoft, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. "Nous dirigeons une entreprise", a fait remarquer Spencer en août. "C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de l'entreprise qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire."

Il a en outre expliqué: "Alors je regarde cela, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre plateforme continue de croître, sur la console, sur PC et sur le cloud. Ce sera juste une stratégie qui fonctionne pour nous."

Liste de niveau de la série ### Xbox Games Games

Liste de niveau de la série Xbox Games

L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a déclaré à IGN l'année dernière que l'amener Halo à Playstation aurait été un sujet de longue date à Microsoft. "Écoutez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps et dur à ce sujet, non?" Moore a expliqué.

Il a ajouté: "Je veux dire, vous devez juste y aller, oui, devrait-il être conservé? C'est une propriété intellectuelle. C'est plus grand qu'un simple jeu. Et comment en le tirez-vous? Ce sont les conversations qui se produisent toujours, comment en le tirez-vous dans tout ce que nous ferions?"

Moore a reconnu la signification de Halo pour l'identité de Xbox, mais a noté: "Il a eu ses hauts et ses bas, mais regardez, Xbox ne serait pas ce que Xbox est sans Halo. Mais oui, je suis sûr que ces conversations se produisent. Qu'ils se réalisent, qui sait? Mais ils se produisent définitivement, je suis sûr."

Microsoft risque le contrecoup des fans hardcore de Xbox qui estiment que la marque est dévaluée par un manque d'exclusivités et de stratégies de marketing changeantes. Cependant, Moore pense que cela ne dissuadera pas Microsoft de prendre des décisions commerciales stratégiques. "La question serait, en fin de compte, cette réaction est-elle suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi du jeu en soi?" a interrogé. "Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.