Warhammer 40,000の開発者および出版社:Space Marine 2は、「FOMO」(Fear of Missing Out)と認識されているイベントに対するコミュニティからの反発に続いて、ゲームを本格的なライブサービスモデルに変えることを目指していないと固く述べています。 FOMOは、ライブサービスゲームで一般的に採用されている戦略であり、即時のプレーヤーのエンゲージメントと期間限定の仮想アイテムへの支出を促進します。
このアプローチは、ゲームと彼らのコミュニティの間で不健康なダイナミクスを育てることに対する批判を集めました。 2021年、英国のギャンブリーウェアチャリティによって委託された研究は、多くのゲームが、略奪品の購入を奨励するために、限られた時間や特別な取引を見逃す恐怖などの心理的戦術を使用していることを強調しました。 Space Marine 2には戦利品の箱が搭載されていませんが、排他的な化粧品のロックを解除するように設計されたコミュニティイベントの導入は、バックラッシュを引き起こし、一部のプレイヤーはゲームを「ライブサービス」としてラベル付けしています。
これらの懸念に応えて、Space Marine 2の出版社であるFocus Entertainment、および開発者であるSaber Interactiveは、コミュニティイベントに関する「コールドフィードバック」を認めました。彼らは、これらのイベント中に提供されるアイテムが将来、すべての人にとって再び利用可能になることをプレイヤーに保証しました。彼らの声明は、Space Marine 2を完全なライブサービスゲームに変えないというコミットメントを強調し、コミュニティイベントは、欲求不満やストレスを引き起こすのではなく、献身的なプレイヤーにアイテムのロックを解除する早期の機会を提供することを目的としていることを強調しました。
Focus Entertainmentは、長所アカウントをSpace Marine 2にリンクするプレイヤーに無料のエンブレムレスMK VIIIエラーヘルメットを提供することにより、これらの問題に対処するための措置を講じています。このヘルメットは、3月3日に終了するImperial Vigil Communityイベントの一部であり、以前は締め切りまでに6つのクラスのそれぞれで勝利を収めたプレーヤーがアクセスできるようになりました。
プレイヤーが新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVEプレステージランクを約束する7.0アップデートを待っているため、フォーカスとセイバーはコンテンツの希少性に対する欲求不満にも対応し、 Space Marine 2の将来の計画を概説しました。このゲームは、記録破りの販売を開始し、史上最速のウォーハンマービデオゲームになりましたが、昨年のリリース以来500万部を販売しています。