まとめ
- 初期の概念スケッチは、彼の最終的なゲームの描写とは異なる復geの神のペルソナを持つソラを描いています。
- Nick Thornborrowの視覚的な小説スタイルのゲームは、ドラゴンエイジ:The Veilguardのストーリーアイデアを開発するのに役立ちました。
- コンセプトアートは、最終的なゲームと比較して、ソラスの隠されたアジェンダに対するより暗く、より不吉な側面を明らかにしています。
元BiowareのアーティストであるNick Thornborrowは、Dragon Age:The Veilguardの初期のコンセプトスケッチを共有しています。これは、Dragon Ageシリーズの極めて重要なキャラクターであるSolasの開発に関する新しい洞察を提供しています。友人と敵の両方としての彼の複雑な役割で知られるソラスの旅は、ベイルガードの物語の中心です。
ソラスは、2014年にドラゴンエイジ:インクイジションで演奏可能な仲間として最初に登場し、リフトメイジとして機能し、インクイジターを支援しました。しかし、ゲームのエンディングとTrespasser DLCは、Riftの違反の背後にある首謀者としての彼の真の意図を発表し、ドラゴンエイジであるVeilguardでの彼の役割の舞台を設定しました。ベールを取り壊すという彼の計画は、最新の分割払いに続き、ゲームの核となる前提を推進しています。
Thornborrowは2022年4月にBiowareを去りましたが、Veilguardの開発への彼の貢献は彼の公式ウェブサイトで明らかです。彼は、ストーリーのアイデアを開発チームに伝えるのに役立つ視覚的な小説スタイルのゲームを作成しました。最近、彼はこの視覚小説から100を超えるスケッチを共有しました。その多くは最終的なゲームになりました。ただし、ソラを含むいくつかのスケッチには大きな変化があります。最終バージョンでは、Solasは夢を通してRookとコミュニケーションをとるアドバイザリーフィギュアとして機能します。対照的に、以前の概念アートは、彼をより明白で不吉な隠されたアジェンダで描いた。
アーティストは初期のドラゴン時代を共有しています:ベイルガードソラスのスケッチ
主に黒と白の初期のスケッチは、ベイルガードのリリウムダガーのような重要な要素を強調する色の戦略的なスプラッシュを備えた、彼の同情的なアドバイザーのペルソナを排除するソラを描いています。代わりに、彼は復geの神として示され、しばしば影に覆われ、巨大な存在として現れます。ゲームの最初にベールを引き裂く試みなどのいくつかのシーンは、最終製品と一致し続けていますが、他のシーンは大幅に進化しています。これらの変化したシーンがルークの夢で発生するのか、現実世界で顕在化するソラスの力を表しているのかは不明です。
ドラゴン時代のエントリとドラゴンエイジからの最近の名前の変化との間の10年近くのギャップ:DreadwolfからVeilguardへのギャップを考えると、ファンは開発中の重要なストーリーの変化をすでに知っていました。 Thornborrowの共有スケッチは、貴重な舞台裏の垣間見ることを提供し、ファンが物語とSolasのキャラクターの進化をよりよく理解するのに役立ちます。