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“龍時代:面紗藝術揭示了索拉斯的早期概念”

by Alexander May 16,2025

“龍時代:面紗藝術揭示了索拉斯的早期概念”

概括

  • 早期的概念用複仇的上帝角色描繪了索拉斯,與他的最後一場比賽的描繪不同。
  • 尼克·桑伯(Nick Thornborrow)的視覺小說風格遊戲在開發有關龍騰世紀的故事思想:面紗。
  • 與最後一場比賽相比,概念藝術揭示了索拉斯隱藏的議程的黑暗,更險惡的一面。

一位前BioWare藝術家Nick Thornborrow分享了《龍騰世紀:面紗》的早期概念素描,為Solas的發展提供了新的見解,Solas的發展是《龍騰世紀》系列中關鍵的角色。索拉斯(Solas)的旅程以他作為朋友和敵人的複雜角色而聞名,是面紗敘事的核心。

索拉斯(Solas)首先在2014年作為龍騰世紀(Dragon Age)的可玩伴侶出現,是裂谷法師並幫助審判官。然而,遊戲的結局和侵入者DLC揭示了他的真實意圖,這是裂谷違規背後的策劃者,為他在《龍騰世紀:面紗》中的角色奠定了基礎。他拆除面紗的計劃持續到最新一期,推動了遊戲的核心前提。

儘管Thornborrow於2022年4月離開BioWare,但他對面紗發展的貢獻在其官方網站上很明顯。他創建了一個視覺小說風格的遊戲,具有分支選擇,以幫助發展故事團隊。最近,他分享了這部視覺小說中的100多種素描,其中許多是進入了最後一場比賽。但是,一些涉及Solas的草圖發生了重大變化。在最終版本中,索拉斯是一個諮詢人物,通過夢想與Rook進行交流。相比之下,較早的概念藝術以更明顯和險惡的隱藏議程描繪了他。

藝術家分享早期的龍時代:面紗索拉斯素描

早期的草圖主要是黑白的,顏色的戰略性濺出了諸如面紗的Lyrium Dagger之類的關鍵要素,描繪了Solas散發出他的同情顧問角色。取而代之的是,他被證明是一個複仇的上帝,經常在陰影中蒙皮,看上去是一個巨大的存在。儘管某些場景(例如他一開始就試圖撕裂面紗,但仍與最終產品保持一致,而其他場景則顯著發展。目前尚不清楚這些改變的場景是在Rook的夢中發生還是代表現實世界中所表現出的Solas的力量。

鑑於《龍騰世紀條目》與剛剛從龍騰世紀(Dragon Age:Dragon Age)變化的差距將近十年,而龍時代(Dragon Age:Dreadwolf)變成了面紗,球迷們已經意識到了發展過程中的重大故事改變。 Thornborrow的共同草圖提供了寶貴的幕後瞥見,可幫助粉絲更好地了解敘事和索拉斯角色的演變。