概括
- 早期的概念用复仇的上帝角色描绘了索拉斯,与他的最后一场比赛的描绘不同。
- 尼克·桑伯(Nick Thornborrow)的视觉小说风格游戏在开发有关龙腾世纪的故事思想:面纱。
- 与最后一场比赛相比,概念艺术揭示了索拉斯隐藏的议程的黑暗,更险恶的一面。
一位前BioWare艺术家Nick Thornborrow分享了《龙腾世纪:面纱》的早期概念素描,为Solas的发展提供了新的见解,Solas的发展是《龙腾世纪》系列中关键的角色。索拉斯(Solas)的旅程以他作为朋友和敌人的复杂角色而闻名,是面纱叙事的核心。
索拉斯(Solas)首先在2014年作为龙腾世纪(Dragon Age)的可玩伴侣出现,是裂谷法师并帮助审判官。然而,游戏的结局和侵入者DLC揭示了他的真实意图,这是裂谷违规背后的策划者,为他在《龙腾世纪:面纱》中的角色奠定了基础。他拆除面纱的计划持续到最新一期,推动了游戏的核心前提。
尽管Thornborrow于2022年4月离开BioWare,但他对面纱发展的贡献在其官方网站上很明显。他创建了一个视觉小说风格的游戏,具有分支选择,以帮助发展故事团队。最近,他分享了这部视觉小说中的100多种素描,其中许多是进入了最后一场比赛。但是,一些涉及Solas的草图发生了重大变化。在最终版本中,索拉斯是一个咨询人物,通过梦想与Rook进行交流。相比之下,较早的概念艺术以更明显和险恶的隐藏议程描绘了他。
艺术家分享早期的龙时代:面纱索拉斯素描
早期的草图主要是黑色和白色的,具有战略性的颜色溅起,突出了诸如面纱的Lyrium Dagger之类的关键要素,描绘了Solas散发出他的同情顾问角色。取而代之的是,他被证明是一个复仇的上帝,经常在阴影中蒙皮,看上去是一个巨大的存在。尽管某些场景(例如他一开始就试图撕裂面纱,但仍与最终产品保持一致,而其他场景则显着发展。目前尚不清楚这些改变的场景是在Rook的梦中发生还是代表现实世界中所表现出的Solas的力量。
鉴于《龙腾世纪条目》与刚刚从龙腾世纪(Dragon Age:Dragon Age)变化的差距将近十年,而龙时代(Dragon Age:Dreadwolf)变成了面纱,球迷们已经意识到了发展过程中的重大故事改变。 Thornborrow的共同草图提供了宝贵的幕后瞥见,可帮助粉丝更好地了解叙事和索拉斯角色的演变。