요약
- 초기 개념 스케치는 그의 마지막 게임 묘사와는 다른 복수의 신 페르소나와 솔라를 묘사합니다.
- Nick Thornborrow의 시각적 소설 스타일 게임은 Dragon Age : The Veilguard를위한 스토리 아이디어를 개발하는 데 중요한 역할을했습니다.
- 컨셉 아트는 최종 게임에 비해 Solas의 숨겨진 의제에 더 어둡고 불길한면을 보여줍니다.
전 비오웨어 예술가 인 Nick Thornbrouch는 Dragon Age : The Veilguard의 초기 컨셉 스케치를 공유하여 Dragon Age 시리즈의 중추적 인 캐릭터 인 Solas의 개발에 대한 새로운 통찰력을 제공했습니다. Solas의 여정은 친구와 적 모두로서 그의 복잡한 역할로 유명합니다.
Solas는 2014 년 Dragon Age : Inquisition에서 연주 가능한 동반자로 처음 등장하여 리프트 마법사로 활동하고 심문 관을 돕습니다. 그러나 게임의 결말과 Trespasser DLC는 Rift의 위반 뒤에있는 대가로 그의 진정한 의도를 발표하여 Dragon Age : Veilguard에서 그의 역할을위한 무대를 설정했습니다. 베일을 무너 뜨릴 계획은 최신 작품으로 계속되어 게임의 핵심 전제를 이끌어냅니다.
Thornborrow는 2022 년 4 월 Bioware를 떠났지만 Veilguard의 개발에 대한 그의 기여는 그의 공식 웹 사이트에서 분명합니다. 그는 스토리 아이디어를 개발 팀에 전달하는 데 도움이되는 분기 선택으로 시각적 소설 스타일 게임을 만들었습니다. 최근에 그는이 비주얼 소설에서 100 개가 넘는 스케치를 공유했으며, 그 중 다수는 최종 게임에 들어갔다. 그러나 Solas와 관련된 일부 스케치는 중대한 변화를 겪었습니다. 최종 버전에서 Solas는 꿈을 통해 Rook과 의사 소통하는 자문 인물 역할을합니다. 대조적으로, 초기 개념 예술은 그를 더 명백하고 불길한 숨겨진 의제로 그를 묘사했다.
아티스트는 초기 드래곤 시대를 공유합니다 : Veilguard Solas 스케치
Veilguard의 Lyrium Dagger와 같은 주요 요소를 전략적으로 강조하는 전략적인 컬러 스플래시가있는 흑백으로 초기 스케치는 그의 동정 고문 페르소나를 흘리는 Solas를 묘사합니다. 대신, 그는 복수의 하나님으로 보이며, 종종 그림자로 가려져 거대한 존재로 나타납니다. 게임의 처음에 베일을 찢으려는 시도와 같은 일부 장면은 최종 제품과 일치하는 반면, 다른 장면은 크게 진화했습니다. 이러한 변경된 장면이 Rook의 꿈에서 발생하는지 또는 현실 세계에서 나타나는 Solas의 힘을 나타내는지는 확실하지 않습니다.
드래곤 에이지 (Dragon Age) 출품작과 드래곤 에이지 (Dragon Age : Dreadwolf)의 최근 이름 변경 사이의 거의 10 년간의 차이를 고려할 때, 팬들은 이미 개발 중 중요한 이야기 변경을 알고있었습니다. Thornborrow의 공유 스케치는 귀중한 비하인드 스토리를 제공하여 팬들이 이야기와 Solas의 성격의 진화를 더 잘 이해하도록 돕습니다.