सभ्यता VII के लॉन्च ने मिश्रित प्रतिक्रियाओं को जन्म दिया है, जिसमें स्टीम उपयोगकर्ता समीक्षाएं उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सीमित मानचित्र विविधता और लापता सुविधाओं के बारे में चिंताओं का खुलासा करती हैं। टेक-टू के सीईओ, स्ट्रॉस ज़ेलनिक, हालांकि, आशावादी बने हुए हैं, यह मानते हुए कि खेल के मुख्य प्रशंसक अंततः इसे गले लगाएंगे।
खेल की शुरुआती पहुंच रिलीज, मुख्य रूप से समर्पित सभ्यता खिलाड़ियों को लक्षित करते हुए, इन प्रशंसकों ने अपनी प्रारंभिक आलोचनाओं को मुखर करते देखा है। Firaxis ने इस प्रतिक्रिया को स्वीकार किया है और UI सुधारों, टीम-आधारित मल्टीप्लेयर के अलावा और MAP विविधता को बढ़ाने सहित प्रमुख मुद्दों को संबोधित करने के लिए प्रतिबद्ध है।
Zelnick ने 81 के खेल के सकारात्मक मेटाक्रिटिक स्कोर और 90 से अधिक की कई समीक्षाओं पर प्रकाश डाला, जबकि यूरोगैमर की 2/5 रेटिंग जैसे नकारात्मक आउटलेयर को स्वीकार किया। उन्होंने विश्वास व्यक्त किया कि लंबे समय तक गेमप्ले खिलाड़ी की भावना को स्थानांतरित कर देगा, यह कहते हुए कि "लिगेसी सिव ऑडियंस" को अक्सर नए पुनरावृत्तियों में लागू महत्वपूर्ण परिवर्तनों की पूरी तरह से सराहना करने के लिए समय की आवश्यकता होती है। उन्होंने विशेष रूप से उपन्यास आयु संक्रमण प्रणाली का हवाला दिया, जहां खिलाड़ी प्राचीनता, अन्वेषण और आधुनिक युगों में नई सभ्यताओं और विरासत का चयन करते हैं, एक प्रमुख नवाचार के रूप में जो शुरू में घिनौना लग सकता है, लेकिन अंततः सराहना की जाएगी।
ज़ेलनिक की टिप्पणियां सीधे CIV VII में पेश किए गए महत्वपूर्ण गेमप्ले परिवर्तनों को संबोधित करती हैं। एक साथ आयु संक्रमण, खिलाड़ियों को नई सभ्यताओं का चयन करने और चुने हुए विरासत को बनाए रखने के लिए, पिछले सभ्यता खिताबों से एक प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करने की आवश्यकता होती है।
सकारात्मक दृष्टिकोण के बावजूद, फ़िरैक्सिस खिलाड़ी की धारणा को बेहतर बनाने की चुनौती का सामना करता है, विशेष रूप से भाप पर। प्लेटफ़ॉर्म की उपयोगकर्ता समीक्षा प्रणाली एक गेम की दृश्यता और समग्र सफलता को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करती है, जिससे Civ VII के दीर्घकालिक प्रदर्शन के लिए सकारात्मक उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया महत्वपूर्ण हो जाती है।