Civilization VII의 출시는 Steam 사용자 리뷰를 통해 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 누락 된 기능에 대한 우려를 드러내면서 혼합 반응을 일으켰습니다. 그러나 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 게임의 핵심 팬베이스가 궁극적으로 그것을 받아 들일 것이라고 믿으며 낙관적입니다.
주로 전용 문명 선수를 대상으로하는이 게임의 초기 액세스 릴리스는이 팬들이 초기 비판을 발성하는 것을 보았습니다. Firaxis는이 피드백을 인정하고 UI 개선, 팀 기반 멀티 플레이어 추가 및 강화 된 MAP 다양성을 포함한 주요 문제를 해결하기 위해 노력했습니다.
Zelnick은 81의 긍정적 인 메타 크리치 점수와 90을 초과하는 수많은 리뷰를 강조했으며 Eurogamer의 2/5 등급과 같은 부정적인 특이 치를 인정했습니다. 그는 장기간의 게임 플레이가 플레이어 감정을 변화시킬 것이라는 확신을 표명했으며, "레거시 시민 청중"은 종종 새로운 반복에서 구현 된 중요한 변화를 완전히 이해하기 위해 시간이 필요하다고 말합니다. 그는 독창적 인 것처럼 보일 수 있지만 결국 감사 할 수있는 주요 혁신으로 유물, 탐사 및 현대 시대에 걸쳐 새로운 문명과 유산을 선택하는 새로운 연령 전환 시스템을 구체적으로 인용했습니다.
Zelnick은 Civ 7에 대한 선수 의견의 긍정적 인 변화를 예상합니다. 사진 작가 : Getty Images를 통한 Jeenah Moon/Bloomberg.
Zelnick의 의견은 Civ VII에 도입 된 중요한 게임 플레이 변경을 직접 다룹니다. 플레이어가 새로운 문명을 선택하고 선택된 유산을 유지하도록 요구하는 동시 연령 전환은 이전 문명 타이틀에서 벗어나는 것을 나타냅니다.
긍정적 인 전망에도 불구하고 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 인식을 향상시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. 플랫폼의 사용자 검토 시스템은 게임의 가시성과 전반적인 성공에 크게 영향을 미치며 Civ VII의 장기 성능에 긍정적 인 사용자 피드백이 중요합니다.