Civilization VIIの発売は、混合反応を引き起こし、Steamユーザーのレビューにより、ユーザーインターフェイス、限られた地図の多様性、機能不足に関する懸念が明らかになりました。しかし、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、ゲームのコアファンベースが最終的にそれを受け入れると信じて、楽観的なままです。
主に専用の文明選手をターゲットにしたゲームの早期アクセスリリースは、これらのファンが最初の批判を声に出しているのを見てきました。 Firaxisはこのフィードバックを認め、UIの改善、チームベースのマルチプレイヤーの追加、マップの多様性の強化など、重要な問題に対処することにコミットしました。
Zelnickは、ユーロガマーの2/5の評価のような否定的な外れ値を認めながら、ゲームの81のポジティブメタクライティックスコアと90を超える多数のレビューを強調しました。彼は、長期にわたるゲームプレイがプレイヤーの感情をシフトするという自信を表明し、「レガシーシビングオーディエンス」はしばしば新しい反復で実装された重要な変更を完全に評価するために時間が必要であると述べています。彼は、プレイヤーが古代、探査、現代の時代に新しい文明と遺産を選択し、当初は耳障りなように見えるかもしれないが最終的には評価される可能性のある重要な革新を選択する新しい年齢移行システムを具体的に引用しました。
Zelnickのコメントは、Civ VIIで導入された重要なゲームプレイの変更に直接対処しています。プレイヤーが新しい文明を選択し、選択した遺産を保持することを要求する同時年齢の移行は、以前の文明の称号からの逸脱を表しています。
前向きな見通しにもかかわらず、Firaxisは、特にSteamでプレイヤーの認識を改善するという課題に直面しています。プラットフォームのユーザーレビューシステムは、ゲームの可視性と全体的な成功に大きな影響を与え、Civ VIIの長期的なパフォーマンスに肯定的なユーザーフィードバックが重要になります。