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Witcher 4:现实的NPC设置为昏迷

by Henry Feb 20,2025

Witcher 4:现实的NPC设置为昏迷

CD Projekt Red为Witcher 4中的NPC开发设定了新的标准。在对Cyber​​punk 2077和Witcher 3的反馈之后,该工作室旨在创建一个由可信角色填充的真正沉浸式世界。

游戏总监塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他们的创新方法:“我们的指导方针是:每个NPC都应该以自己独特的故事来过自己的生活。”

这项承诺在第一张预告片中显而易见,展示了斯特罗姆福德僻静的村庄。村民坚持当地的迷信,尊重森林神。一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到Ciri到达与怪物作战为止。

卡莱姆巴进一步强调了现实主义的水平:“我们在NPC中为最大的现实主义而努力,从它们的外观到面部表情和行动。这将提供无与伦比的沉浸水平。我们确实提高了质量的标准。”

开发人员计划将每个村庄和性格带有独特的特征和叙事,反映出孤立社区的信念和文化细微差别。

Witcher 4的2025年发行日期使粉丝们热切期待有关这种革命性的世界建设和角色设计方法的更多细节。