
CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de NPC dans The Witcher 4. Après avoir des commentaires sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un monde vraiment immersif peuplé de personnages crédibles.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a décrit son approche innovante: «Notre directive est: chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie, avec sa propre histoire unique.»
Cet engagement est évident dans la première bande-annonce, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales, vénérant une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a en outre souligné le niveau de réalisme: «Nous recherchons un réalisme maximal dans les PNJ - de leur apparence physique aux expressions faciales et aux actions. Cela fournira un niveau d'immersion inégalé. Nous élevons vraiment la barre pour la qualité. »
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et caractère avec des traits et des récits distinctifs, reflétant les croyances et les nuances culturelles des communautés isolées.
La date de sortie en 2025 du Witcher 4 a prévu avec impatience de plus amples détails sur cette approche révolutionnaire de la construction du monde et de la conception des personnages.