
CD Projekt Red setzt einen neuen Standard für die NPC -Entwicklung in The Witcher 4. Nach Feedback zu Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 zielt das Studio darauf ab, eine wirklich eindringliche Welt zu schaffen, die von glaubwürdigen Charakteren bevölkert wird.
Spieldirektor Sebastian Kalemba skizzierte ihren innovativen Ansatz: „Unsere Richtlinie lautet: Jeder NPC sollte sein eigenes Leben mit seiner eigenen einzigartigen Geschichte zu leben.“
Diese Verpflichtung zeigt sich im ersten Trailer und zeigt das abgelegene Dorf Stromford. Die Dorfbewohner halten sich an den lokalen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald betet, bis Ciri ankommt, um gegen ein Monster zu kämpfen.
Kalemba betonte ferner das Maß des Realismus: „Wir streben nach maximalem Realismus in NPCs - von ihrem physischen Erscheinungsbild bis hin zu Gesichtsausdrücken und Handlungen. Dies liefert ein beispielloses Maß an Eintauchen. Wir erhöhen die Messlatte für Qualität. “
Entwickler planen, jedes Dorf und Charakter mit unverwechselbaren Merkmalen und Erzählungen zu verleihen und die Überzeugungen und kulturellen Nuancen isolierter Gemeinschaften widerzuspiegeln.
Das Veröffentlichungsdatum 2025 von Witcher 4 hat Fans mit eifrig weiteren Details zu diesem revolutionären Ansatz für den Weltaufbau und zum Charakterdesign erwartet.