
O CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento do NPC no Witcher 4. Após o feedback sobre o Cyberpunk 2077 e o Witcher 3, o estúdio visa criar um mundo verdadeiramente imersivo povoado por personagens críveis.
O diretor de jogos Sebastian Kalemba descreveu sua abordagem inovadora: "Nossa diretriz é: todo NPC deveria parecer estar vivendo sua própria vida, com sua própria história única".
Esse compromisso é evidente no primeiro trailer, mostrando a vila isolada de Stromford. Os moradores aderem às superstições locais, venerando uma divindade florestal. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até que Ciri chegue para combater um monstro.
Kalemba enfatizou ainda o nível de realismo: “Lutamos pelo realismo máximo nos NPCs - desde a aparência física até as expressões e ações faciais. Isso fornecerá um nível incomparável de imersão. Estamos realmente elevando o bar por qualidade. ”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e caráter com características e narrativas distintas, refletindo as crenças e nuances culturais de comunidades isoladas.
A data de lançamento de 2025 do Witcher 4 tem os fãs antecipando ansiosamente mais detalhes sobre essa abordagem revolucionária ao construção do mundo e ao design de personagens.