
CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Después de la retroalimentación sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente inmersivo poblado por personajes creíbles.
El director del juego Sebastian Kalemba describió su enfoque innovador: "Nuestra guía es: cada NPC debería parecer vivir su propia vida, con su propia historia única".
Este compromiso es evidente en el primer trailer, que muestra el aislado pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales, venerando una deidad forestal. Una escena representa a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó aún más el nivel de realismo: “Nos esforzamos por el máximo realismo en los NPC, desde su apariencia física hasta expresiones y acciones faciales. Esto entregará un nivel de inmersión incomparable. Realmente estamos criando el listón de calidad ".
Los desarrolladores planean imbuir cada aldea y personaje con rasgos y narraciones distintivas, reflejando las creencias y los matices culturales de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de 2025 de Witcher 4 hace que los fanáticos anticipan ansiosamente más detalles sobre este enfoque revolucionario para la construcción del mundo y el diseño de personajes.