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Witcher 4:現實的NPC設置為昏迷

by Henry Feb 20,2025

Witcher 4:現實的NPC設置為昏迷

CD Projekt Red為Witcher 4中的NPC開發設定了新的標準。在對Cyber​​punk 2077和Witcher 3的反饋之後,該工作室旨在創建一個由可信角色填充的真正沉浸式世界。

遊戲總監塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他們的創新方法:“我們的指導方針是:每個NPC都應該以自己獨特的故事來過自己的生活。”

這項承諾在第一張預告片中顯而易見,展示了斯特羅姆福德僻靜的村莊。村民堅持當地的迷信,尊重森林神。一個場景描繪了一個女孩在樹林裏祈禱,直到Ciri到達與怪物作戰為止。

卡萊姆巴進一步強調了現實主義的水平:“我們在NPC中為最大的現實主義而努力,從它們的外觀到麵部表情和行動。這將提供無與倫比的沉浸水平。我們確實提高了質量的標準。”

開發人員計劃將每個村莊和性格帶有獨特的特征和敘事,反映出孤立社區的信念和文化細微差別。

Witcher 4的2025年發行日期使粉絲們熱切期待有關這種革命性的世界建設和角色設計方法的更多細節。