正如其开发商Ultizero Games宣布的那样,这款备受期待的单人行动游戏《迷失的灵魂》(Lost Soul)被推迟了三个月,从5月30日转移到2025年8月29日。经过近十年的发展,该游戏有望在下个月在PC和PlayStation 5上推出。但是,开发商决定将发布推迟到8月下旬,以确保最终的最终产品。
Ultizero Games说:“自从我们宣布失去灵魂以来,我们真的很感激我们从世界各地收到的积极反应。” “我们仍然致力于提供高质量的游戏体验。为了符合Ultizero游戏为自己设定的标准,我们将花一些时间来抛光游戏。现在将在2025年8月29日发行Lost Soul Beration 。我们要为我们的粉丝们等待发射。”
最初是一个独奏开发商Yang Bing的热情项目, 《迷失的灵魂》一边演变为索尼在他们的中国英雄项目下出版的主要标题。现任总部位于上海工作室Ultizero Games的创始人兼首席执行官Bing已经看到该游戏从独奏愿景到备受期待的发行版。游戏周围的炒作一直在建立,尤其是在其预告片在索尼(Sony)的《游戏状态》广播中揭示出来之后,许多人称赞失去的灵魂作为最终幻想角色的激动人心的融合,而魔鬼可能会哭泣。当Yang Bing的最初揭示视频在2016年传播时,这种兴奋就引发了这种兴奋。
主角凯萨(Kesar)挥舞着一种多功能的变形武器,使玩家可以切换游戏风格,从而为游戏玩法增加了深度。伴随着凯萨尔(Kesar)是一个名叫Arena的龙般的同伴,他可以召集协助战斗的能力。从其前辈那里汲取灵感,失去的灵魂专注于空中躲避,精确时机,连击和反击,这一切都设置在大型老板战斗中。该游戏将科幻叙事与当代美学结合在一起,使玩家踏上多个维度的旅程。尽管预告片留下了许多故事,但Bing将Kesar的冒险描述为“救赎和发现”之一。
最近,IGN有机会与Yang Bing坐下来,深入研究Lost Soul的漫长而充满挑战的发展之旅,突出了从单个创作者的愿景到主要游戏标题的演变。