Дом Новости «Потерянная душа задержка: PS5 и PC-игра отполирована, установлена ​​на 3-месячный откат»

«Потерянная душа задержка: PS5 и PC-игра отполирована, установлена ​​на 3-месячный откат»

by Riley May 15,2025

Долгожданная игра с одним игроком, «Потерянная душа в стороне» , была отложена на три месяца, сменив свой релиз с 30 мая на 29 августа 2025 года, как объявил его разработчик Ultizero Games. После почти десятилетия разработки игра была готова к запуску на ПК и PlayStation 5 в следующем месяце. Тем не менее, разработчик решил отложить релиз на конец августа, чтобы обеспечить более отточенный конечный продукт.

«Мы искренне благодарны за положительный ответ, который мы получили от игроков по всему миру, так как мы объявили Lost Soul в стороне », - заявил Ultizero Games. «Мы по-прежнему привержены предоставлению высококачественного игрового опыта. Чтобы соответствовать стандартам Ultizero Games, установили для себя, мы собираемся потратить дополнительное время, чтобы отполировать игру. Lost Soul в стороне теперь выйдет 29 августа 2025 года. Мы хотим выразить наши сердечные благодаря нашим поклонникам, ожидающим запуска».

Первоначально страстный проект сольного разработчика Ян Бинга, Lost Soul в стороне, превратился в крупный титул, опубликованный Sony под их проектом China Hero. Бинг, ныне основатель и генеральный директор Shanghai Studio Games Ultizer, увидел, как игра превратилась из сольного зрения до долгожданного выпуска. Шумиха вокруг игры строилась, особенно после того, как его трейлер раскрывается в трансляции Sony's Story Play, причем многие восхваляли Lost Soul, в качестве захватывающей смесью персонажей Final Fantasy и Devil May Cry Combat. Это волнение было вызвано, когда первоначальное видео Ян Бинга стало вирусным еще в 2016 году.

Главный герой, Кесар, обладает универсальным оружием, изменяющим форму, которое позволяет игрокам переключаться в игровые стили, добавляя глубину в игровой процесс. Сопровождающий Кесар-это драконный компаньон по имени Арена, который может вызвать способности помогать в бою. Исходя из вдохновения от своих предшественников, «Потерянная душа» сосредоточена на воздушном уклонке, точном времени, комбинациях и противодействии, все установленные в крупномасштабных боях с боссами. Игра сочетает в себе научно-фантастический повествование с современной эстетикой, ведущая игроков в путешествие по нескольким измерениям. В то время как трейлеры оставляют большую часть истории, окутанной тайной, Бинг описывает приключение Кесара как «искупление и открытие».

Недавно IGN имела возможность сесть с Ян Бингом, чтобы врезаться в долгое и сложное путешествие по развитию « Потерянной души» , подчеркивая эволюцию от видения одного создателя до крупного игрового названия.