正如其開發商Ultizero Games宣布的那樣,這款備受期待的單人行動遊戲《迷失的靈魂》(Lost Soul)被推遲了三個月,從5月30日轉移到2025年8月29日。經過近十年的發展,該遊戲有望在下個月在PC和PlayStation 5上推出。但是,開發商決定將發布推遲到8月下旬,以確保最終的最終產品。
Ultizero Games說:“自從我們宣布失去靈魂以來,我們真的很感激我們從世界各地收到的積極反應。” “我們仍然致力於提供高質量的遊戲體驗。為了符合Ultizero遊戲為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。現在將在2025年8月29日發行Lost Soul Beration 。我們要為我們的粉絲們等待發射。”
最初是一個獨奏開發商Yang Bing的熱情項目, 《迷失的靈魂》一邊演變為索尼在他們的中國英雄項目下出版的主要標題。現任總部位於上海工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官Bing已經看到該遊戲從獨奏願景到備受期待的發行版。遊戲周圍的炒作一直在建立,尤其是在其預告片在索尼(Sony)的《遊戲狀態》廣播中揭示出來之後,許多人稱讚失去的靈魂作為最終幻想角色的激動人心的融合,而魔鬼可能會哭泣。當Yang Bing的最初揭示視頻在2016年傳播時,這種興奮就引發了這種興奮。
主角凱薩(Kesar)揮舞著一種多功能的變形武器,使玩家可以切換遊戲風格,從而為遊戲玩法增加了深度。伴隨著凱薩爾(Kesar)是一個名叫Arena的龍般的同伴,他可以召集協助戰鬥的能力。從其前輩那裡汲取靈感,失去的靈魂專注於空中躲避,精確時機,連擊和反擊,這一切都設置在大型老闆戰鬥中。該遊戲將科幻敘事與當代美學結合在一起,使玩家踏上多個維度的旅程。儘管預告片留下了許多故事,但Bing將Kesar的冒險描述為“救贖和發現”之一。
最近,IGN有機會與Yang Bing坐下來,深入研究Lost Soul的漫長而充滿挑戰的發展之旅,突出了從單個創作者的願景到主要遊戲標題的演變。