Bản chuyển thể live-action rất được mong đợi của loạt phim Yakuza sẽ loại trừ minigame karaoke được yêu thích. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về nhận xét của nhà sản xuất Erik Barmack và cách người hâm mộ phản ứng với tin tức này.
Như một con rồng: Yakuza từ bỏ Karaoke
Cuối cùng thì Karaoke cũng có thể xuất hiện
Like a Dragon: Erik Barmack, giám đốc sản xuất của Yakuza, đã tiết lộ trong một cuộc thảo luận bàn tròn gần đây rằng loạt phim live-action sẽ loại bỏ một trong những phần được yêu thích của trò chơi: minigame karaoke.
Không thể phủ nhận minigame karaoke là một trò chơi được người hâm mộ yêu thích trong series Yakuza. Được giới thiệu trong Yakuza 3 vào năm 2009, nó đã trở thành một phần chính của thương hiệu, thậm chí còn được đưa vào phiên bản làm lại năm 2016 của trò chơi đầu tiên, Yakuza Kiwami. Sự phổ biến của trò chơi nhỏ này đến mức bài hát gốc của nó, ‘Baka Mitai’, đã vượt qua trò chơi và trở thành một meme được công nhận rộng rãi.
"Cuối cùng thì ca hát cũng có thể đến," Erik Barmack nói, theo TheGamer. "Khi bạn bắt đầu tìm ra cách thu gọn thế giới này thành sáu tập… sẽ có rất nhiều nguồn tài liệu để lấy từ đó." Mặc dù vậy, nhóm vẫn sẵn sàng kết hợp hát karaoke trong tương lai, đặc biệt là khi Ryoma Takeuchi, diễn viên đóng vai Kazuma Kiryu, thừa nhận thường xuyên hát karaoke.
Chỉ với sáu tập để chuyển thể một trò chơi kéo dài hơn 20 giờ, bao gồm các hoạt động phụ như hát karaoke có thể làm loãng câu chuyện chính và cản trở tầm nhìn của đạo diễn Masaharu Take đối với bộ truyện. Mặc dù sự vắng mặt của karaoke có thể khiến một số người hâm mộ thất vọng nhưng khả năng các mùa giải trong tương lai sẽ có những yếu tố được yêu thích này vẫn còn. Nếu bản chuyển thể live-action thành công, nó có thể mở đường cho cốt truyện mở rộng và thậm chí có thể giúp Kiryu thể hiện ‘Baka Mitai’ một cách thích thú.
Người hâm mộ kêu lên 'Dame Da Ne, Dame Yo, Dame Nano Yo!'
Trong khi người hâm mộ vẫn lạc quan về bộ phim, việc loại trừ minigame karaoke đã làm dấy lên mối lo ngại rằng bộ phim có thể thiên về giọng điệu nghiêm túc, có khả năng bỏ qua các khía cạnh hài hước và những câu chuyện bên lề kỳ quặc vốn là đặc điểm nổi bật của loạt phim Yakuza.
Các tác phẩm chuyển thể thường gặp phải áp lực từ người hâm mộ trong việc phải trung thành với nguyên tác gốc. Chỉ cần nó trung thực thì người hâm mộ sẽ xem nó. Ví dụ: loạt phim Fallout của Prime Video đã thu hút 65 triệu người xem chỉ sau hai tuần nhờ sự miêu tả trung thực về giai điệu và cách xây dựng thế giới của trò chơi. Ngược lại, loạt phim Resident Evil năm 2022 của Netflix lại vấp phải nhiều chỉ trích vì sai lệch so với nguyên tác, nhiều khán giả gọi đây là một bộ phim truyền hình dành cho tuổi teen hơn là một chương trình về thây ma ly kỳ.
Trong một cuộc phỏng vấn của Sega tại SDCC vào ngày 26 tháng 7 vừa qua, Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama đã mô tả loạt phim live-action sắp ra mắt là "một bản chuyển thể táo bạo" của trò chơi gốc. Anh ấy nhấn mạnh mong muốn nó không chỉ là một sự bắt chước đơn thuần, nói rằng, "Tôi muốn mọi người trải nghiệm Giống như một con rồng như thể đây là lần đầu tiên họ chạm trán với nó."
Khi được hỏi về ấn tượng của mình đối với bộ truyện, Yokoyama đảm bảo rằng người hâm mộ sẽ khám phá những khía cạnh của bộ phim khiến họ "cười toe toét suốt thời gian". Mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn còn là một bí ẩn, nhưng điều này có thể cho thấy rằng bản chuyển thể live-action không loại bỏ hoàn toàn sức hấp dẫn kỳ quặc đặc trưng của bộ truyện.
Hãy xem bài viết bên dưới của chúng tôi để tìm hiểu thêm về cuộc phỏng vấn của Yokoyama tại SDCC và Like a Dragon: Đoạn giới thiệu đầu tiên của Yakuza!