龍が如くシリーズの待望の実写化では、人気のカラオケミニゲームが除外されます。プロデューサーのエリック・バーマックのコメントと、このニュースに対するファンの反応について詳しく知りましょう。
龍のように: ヤクザはカラオケをやめる
カラオケはいずれ実現するかもしれない
『ライク・ア・ドラゴン:龍が如く』のエグゼクティブ・プロデューサー、エリック・バーマック氏は最近の座談会で、実写シリーズではゲームの人気部分の一つであるカラオケ・ミニゲームが廃止されることを明らかにした。
カラオケ ミニゲームは間違いなく龍が如くシリーズのファンのお気に入りです。 2009 年に『龍が如く 3』で導入され、シリーズの定番となり、2016 年には第 1 作目のリメイク『龍が如く 極』にも登場しました。このミニゲームの人気は非常に高く、そのオリジナル曲「バカみたい」はゲームの枠を超えて広く認識されたミームとなっています。
TheGamer によると、エリック・バーマック氏は「いずれ歌えるようになるかもしれない」と語った。 「この世界を 6 つのエピソードに要約する方法を考え始めると、元ネタがたくさんあります。」それにもかかわらず、特に桐生一馬を演じる俳優の竹内涼真が頻繁にカラオケを歌うことを認めたことを考慮すると、チームは将来的にカラオケを組み込むことに前向きなままである
。20 時間を超えるゲームを 6 つのエピソードでアニメ化するには、カラオケなどのサイドアクティビティが含まれるため、メインストーリーが薄まり、武正晴監督のシリーズに対するビジョンが妨げられる可能性があります。カラオケがないことで一部のファンをがっかりさせるかもしれないが、将来のシーズンにこれらの人気の要素が含まれる可能性は依然として残っている。実写化が成功すれば、ストーリー展開の拡大や、もしかしたら桐生が「バカみたい」を熱唱する道が開かれる可能性もある。
ファンは「ダメだよ、ダメだよ、ダメなのよ!」と叫ぶ
ファンは番組に対する楽観的な見方を維持しているが、カラオケミニゲームの除外により、シリーズがシリアスなトーンに大きく傾き、龍が如くシリーズの特徴であるコメディの側面や風変わりなサイドストーリーが無視される可能性があるのではないかという懸念が生じている。
翻案では、原作に忠実であり続けるというファンからのプレッシャーと闘うことがよくあります。それが忠実である限り、ファンはそれを見てくれるでしょう。たとえば、Prime Video の Fallout シリーズは、ゲームのトーンと世界構築を忠実に描写したことにより、わずか 2 週間で 6,500 万人の視聴者を獲得しました。対照的に、Netflixの2022年のバイオハザードシリーズは、原作からの逸脱で批判にさらされ、多くの視聴者がスリル満点のゾンビ番組ではなくティーンドラマだと批判した。
昨年7月26日のSDCCでのセガのインタビューで、RGGスタジオディレクターの横山昌義氏は、今後の実写シリーズをオリジナルゲームの「大胆な適応」であると述べた。 「『Like a Dragon』をまるで初めて出会うかのように体験してもらいたかった」と、単なる模倣にならないようにしたいとの思いを強調した。
シリーズの印象について尋ねられたとき、横山はファンが番組の「ずっとニヤニヤしていられる」側面を発見すると断言した。詳細は謎のままですが、これは、実写化によってシリーズの特徴的な風変わりな魅力が完全に取り除かれていないことを示唆している可能性があります。
SDCC での横山のインタビューと『Like a Dragon: 龍が如く』の最初のティーザーについて詳しくは、以下の記事をご覧ください!