備受期待的《如龍》係列真人改編版將明顯省略粉絲最喜歡的功能:卡拉 OK 小遊戲。 製片人埃裏克·巴馬克的評論和粉絲的反應揭示了一個複雜的情況。
如龍:如龍 – 禁止卡拉 OK(暫時)
卡拉 OK 的潛在回報
執行製作人 Erik Barmack 最近確認,這款深受喜愛的卡拉 OK 迷你遊戲,自 2009 年在《如龍 3》中首次亮相(甚至在 2016 年《如龍 Kiwami》重製版中出現)以來一直是熱門遊戲,將不會出現在最初的真人係列中。 標誌性的“Baka Mitai”歌曲本身就是一個模因,將在第一次迭代中缺席。
然而,巴馬克暗示未來可能會加入,並表示(通過 TheGamer)“唱歌最終可能會出現。” 排除它的決定源於將廣泛的遊戲內容壓縮成六集係列的挑戰。 扮演桐生一馬的演員竹內龍馬本人也是一名卡拉 OK 愛好者,為這場討論增添了另一層內容。
將劇集限製為六集,由於其固有的時間限製,需要優先考慮核心敘事。 將卡拉 OK 等附帶活動納入其中可能會偏離導演竹正治的願景。雖然令一些粉絲感到失望,但未來幾季融入卡拉 OK 和其他深受喜愛的元素的可能性仍然很大,特別是如果該係列獲得成功的話。
粉絲的擔憂和反應
雖然粉絲們仍然充滿希望,但卡拉 OK 的缺席引發了對該劇整體基調的擔憂。 有些人擔心可能會過分強調嚴肅性,從而可能會犧牲定義《如龍》係列的喜劇元素和離奇的支線故事。
成功的改編通常會在忠實原著和創造性改編之間取得平衡。 Prime Video 的《輻射》係列因其準確的描繪而受到讚譽,在短短兩周內就吸引了 6500 萬觀眾。 相反,Netflix 2022 年的《生化危機》改編版卻因偏離源材料太遠而受到批評。
RGG 工作室總監橫山正義 (Masayoshi Yokoyama) 在去年 7 月 26 日在 SDCC 接受世嘉采訪時,將真人版係列描述為“大膽的改編”,強調了避免單純模仿的願望。 他的目標是讓觀眾像第一次一樣體驗《如龍》。 橫山保證粉絲們會找到“開懷大笑”的元素,這表明該係列保留了一些古怪的魅力,盡管具體細節尚未公開。
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