BAFTA Oyunları Ödülleri dün gece sona erdi ve sektördeki en yenilikçi unvanlardan bazılarını kutladı. En iyi kazananlar arasında ilk oyun ödülünü alan Balatro ve Vampire Survivers vardı, en iyi gelişen oyun övgüsü ile onurlandırıldı. Bu kazançlar dikkat çekicidir, özellikle de Balatro'nun indie sahnesini aydınlatan ve benzer potansiyel isabetler arayışında bir artışa neden olan bir koparma roguelike güverte inşaatçısı olarak göz önüne alındığında. Vampir mağdurları ise Diablo IV ve Final Fantasy Xiv Online gibi zorlu rakiplere karşı, devam eden evrim ve oyun topluluğu üzerindeki etkisinin bir kanıtı.
BAFTA Oyunları Ödülleri Geoff Keighley'nin Oyun Ödülleri'nin yaygın izleyicisine sahip olmayabilirken, sektörde önemli bir prestij seviyesine sahipler. Bununla birlikte, bir tartışma noktası, özellikle mobil oyunlar için platforma özgü kategorilerin olmaması olmaya devam etmektedir. Mobil kategorisi 2019'da durdurulduğundan, ödüller, oynadıkları platformdan bağımsız olarak, oyunların sadece liyakatle yargılanması gerektiği inancından kaynaklanan platformlar arasında ayrım yapmamıştır.
Bu yaklaşım, organizasyonun platformdan bağımsız olarak oyunların kendi değerlerinde durması gerektiği görüşünü vurgulayan BAFTA Games ekibinin bir üyesi olan Luke Hebblethwaite tarafından açıklandı. Buna rağmen, mobil platformlarda gelişen Balatro ve Vampire Survivors gibi başlıkların başarısı, daha geniş oyun ekosisteminde mobil oyun oynamalarının önemli rolünün altını çiziyor. Böyle prestijli bir etkinlikte tanınmaları, mobil oyun topluluğuna dolaylı bir baş olarak görülebilir.
Bence, belirli mobil kategorilerin eksikliği, mobil özelleştirici başlıklar için görünürlüğü sınırlayabilir. Yine de, Vampire Survivers ve Balatro gibi çok platformlu oyunların başarısı, mobil oyunların erişim ve etkisinin yadsınamaz olduğunu gösteriyor. Mobil oyun ve ötesi dünyaya daha derinlemesine araştırmaya hevesliyseniz, meslektaşımın ve ben bu konuları ayrıntılı olarak tartışacağım Pocket Gamer podcast'in en son bölümüne ayarlamayı düşünün.