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“吸血鬼幸存者和Balatro在BAFTA游戏奖上发光”

by Chloe Apr 15,2025

BAFTA游戏奖昨晚结束,庆祝业内一些最具创新性的冠军。最高冠军是Balatro,Balatro赢得了首张游戏奖,而吸血鬼幸存者则获得了最佳发展的游戏荣誉。这些胜利值得注意,尤其是考虑到Balatro作为突破性的Roguelike Deckbuilder的地位,使独立场景下降,促使人们寻求相似的潜在命中率。另一方面,吸血鬼幸存者与《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV Online》等强大的竞争对手脱颖而出,这证明了其持续的发展和对游戏社区的影响。

尽管BAFTA游戏奖可能并不是杰夫·基格利(Geoff Keighley)的游戏奖的广泛收视率,但它们在该行业内拥有显着的声望。但是,争论仍然是缺乏特定于平台的类别,特别是对于手机游戏。由于移动类别在2019年停产,因此该奖项尚未区分平台,这一决定源于这样的决定,即应该仅根据优点来判断游戏,而不论其播放的平台如何。

BAFTA Games团队的成员Luke Hebblethwaite阐明了这种方法,他强调了该组织的观点,即无论平台如何,游戏都应该站在自己的优点。尽管如此,在移动平台上蓬勃发展的Balatro和Vampire幸存者等标题的成功强调了移动游戏在更广泛的游戏生态系统中的重要作用。他们在如此享有盛誉的活动中的认可可以看作是对移动游戏社区的间接致敬。

我认为,缺乏特定的移动类别可能会限制移动专有标题的可见性。然而,吸血鬼幸存者和巴拉特罗(Balatro)等乘数游戏的成功表明,不可否认的是,移动游戏的覆盖范围和影响力是不可否认的。如果您渴望深入研究移动游戏及以后的世界,请考虑调整到Pocket Gamer Podcast的最新一集中,我的同事将在这里详细讨论这些主题。

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