ニュース 「BAFTA Games Awardsでの吸血鬼のサバイバーとバラトロシャイン」

「BAFTA Games Awardsでの吸血鬼のサバイバーとバラトロシャイン」

by Chloe Apr 15,2025

BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、業界で最も革新的なタイトルのいくつかを祝いました。トップの受賞者の中には、デビューゲーム賞を獲得したバラトロとヴァンパイアのサバイバーが、最高の進化するゲームの称賛を称えました。これらの勝利は注目に値します。特に、バラトロのステータスがインディーズシーンを照らし、同様の潜在的なヒットを検索するための急増を促したブレイクアウトのログラケのデッキビルダーとしてのステータスを考慮しています。一方、ヴァンパイアの生存者は、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどの恐るべき競合他社に対して際立っていました。これは、継続的な進化とゲームコミュニティへの影響の証です。

BAFTA Games Awardsは、Geoff Keighleyのゲームアワードの広範な視聴者を誇っていないかもしれませんが、業界内でかなりのレベルの名声を保持しています。ただし、特にモバイルゲームには、プラットフォーム固有のカテゴリが存在しないという競合のポイントが残っています。モバイルカテゴリは2019年に廃止されたため、賞はプラットフォームを区別していません。これは、プレイされているプラ​​ットフォームに関係なく、ゲームだけでゲームだけで判断されるべきであるという信念に根ざした決定です。

このアプローチは、BAFTAゲームチームのメンバーであるLuke Hebblethwaiteによって解明されました。彼は、プラットフォームに関係なく、ゲームが自分のメリットに立つべきだという組織の見解を強調しました。それにもかかわらず、モバイルプラットフォームで繁栄しているBalatroやVampire Survivorsなどのタイトルの成功は、より広範なゲームエコシステムでモバイルゲームが果たす重要な役割を強調しています。このような名誉ある出来事での彼らの認識は、モバイルゲームコミュニティへの間接的なうなずきと見なすことができます。

私の意見では、特定のモバイルカテゴリの欠如は、モバイル独占的なタイトルの可視性を制限する可能性があります。しかし、ヴァンパイアサバイバーやバラトロなどのマルチプラットフォームゲームの成功は、モバイルゲームのリーチとインパクトが否定できないことを示唆しています。モバイルゲームやそれ以降の世界を深く掘り下げたい場合は、同僚がこれらのトピックを詳細に説明する最新のエピソードを調整することを検討してください。

yt