首頁 新聞 “吸血鬼倖存者和Balatro在BAFTA遊戲獎上發光”

“吸血鬼倖存者和Balatro在BAFTA遊戲獎上發光”

by Chloe Apr 15,2025

BAFTA遊戲獎昨晚結束,慶祝業內一些最具創新性的冠軍。最高冠軍是Balatro,Balatro贏得了首張遊戲獎,而吸血鬼倖存者則獲得了最佳發展的遊戲榮譽。這些勝利值得注意,尤其是考慮到Balatro作為突破性的Roguelike Deckbuilder的地位,使獨立場景下降,促使人們尋求相似的潛在命中率。另一方面,吸血鬼倖存者與《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV Online》等強大的競爭對手脫穎而出,這證明了其持續的發展和對遊戲社區的影響。

儘管BAFTA遊戲獎可能並不是傑夫·基格利(Geoff Keighley)的遊戲獎的廣泛收視率,但它們在該行業內擁有顯著的聲望。但是,爭論仍然是缺乏特定於平台的類別,特別是對於手機遊戲。由於移動類別在2019年停產,因此該獎項尚未區分平台,這一決定源於這樣的決定,即應該僅根據優點來判斷遊戲,而不論其播放的平台如何。

BAFTA Games團隊的成員Luke Hebblethwaite闡明了這種方法,他強調了該組織的觀點,即無論平台如何,遊戲都應該站在自己的優點。儘管如此,在移動平台上蓬勃發展的Balatro和Vampire倖存者等標題的成功強調了移動遊戲在更廣泛的遊戲生態系統中的重要作用。他們在如此享有盛譽的活動中的認可可以看作是對移動遊戲社區的間接致敬。

我認為,缺乏特定的移動類別可能會限制移動專有標題的可見性。然而,吸血鬼倖存者和巴拉特羅(Balatro)等乘數遊戲的成功表明,不可否認的是,移動遊戲的覆蓋範圍和影響力是不可否認的。如果您渴望深入研究移動遊戲及以後的世界,請考慮調整到Pocket Gamer Podcast的最新一集中,我的同事將在這裡詳細討論這些主題。

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