Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33 hakkında, Xbox'ın geliştiricisi Direct sırasında, çıkış tarihi, ilgi çekici karakterler ve yenilikçi oyun mekaniği de dahil olmak üzere heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Hadi dalalım!
Clair Obscur: Expedition 33: Daha derin bir bakış
Çerçevesinin terör saltanatını sonuçlandır: 24 Nisan 2025
Maceraya hazırlanın! Belle Epoque Fransa'yı anımsatan büyüleyici bir fantezi dünyasında yer alan Clair Obscur: Expedition 33 24 Nisan 2025'te geldi. Xbox'ın geliştiricisi Direct sırasında duyuruldu, Sandfall Interactive Yenilikçi yaklaşımlarını The Wree Up'a inşa etti. Ve daha da iyisi? Xbox Game Pass ile birinci gün piyasaya sürüyor!
Ön siparişler açık! Temel oyunu 44.99 $ veya Deluxe Edition'ı Xbox mağazasında 59.99 $ karşılığında alın. Steam ve PS5 oyuncuları sırasıyla 44,99 $ ve 53.99 $ fiyatla% 10 indirim yapıyor. Not: Steam indirimi 2 Mayıs 2025'te sona erer ve PlayStation indirimi (yerel saatte saat 15: 00'de piyasaya sürülene kadar kullanılabilir) bir PlayStation Plus aboneliği gerektirir. Epic Games mağaza kullanıcıları oyunu listeleyebilir.
Çıkış tarihinin ötesinde, Sandfall Interactive yeni karakterleri ve oyunun benzersiz savaş sistemi detaylandırdı.
Expedition 33'ün en yeni işe alımları: Monoco ve Esquie
Kadroyu yedi oynanabilir karakter artı keşiflere adanmış birine genişleterek Monoco ve Esquie ile tanışıyoruz. "Dost ve kana susamış bir gaz" olan Monoco, mağlup olmak için dinamik bir katman ekleyerek yenilmiş düşmanlara dönüşme konusunda esrarengiz bir yeteneğe sahiptir. Gestraller, ressamın gücünden benzersiz bir şekilde etkilenmez. Efsanevi bir figür olan Esquie, en eski ve en güçlü varlık olarak kabul edilir, açık dünya haritasında çeşitli yerlere erişim sağlayan önemli bir destek rolü oynar. Özel taşlarını toplamak yeni yeteneklerin ve alanların kilidini açar.
Diğer oynanabilir karakterler - Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir ve Verso - daha önce 16 Ekim 2024'te bir YouTube videosunda açıklandı. Farklılıklarına rağmen, ölüm döngüsünü kırmak için birleşiyorlar.
Yenilikçi dönüş tabanlı savaş ve derin karakter özelleştirme
Sandfall Interactive sadece görsellere odaklanmıyor; Klasik dönüş tabanlı RPG savaşını yeniden keşfettiler (23 Ocak 2025'teki bir Xbox Wire makalesinde vurgulandığı gibi). CEO ve yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, her karakterin benzersiz oyun tarzı ve beceri ağacının derinliğini vurgular.
Bu, gerçek zamanlı öğeleri içeren reaktif dönüş tabanlı bir sistemle elde edilir. Oyuncular kaçabilir, büyük hasar için parry yapabilir ve hassas düğme presleriyle güçlü saldırıları serbest bırakabilir. Zorluk Ayarları, tüm beceri seviyelerindeki oyuncular için Parry/Dodge penceresini ayarlayın.
Derin karakter özelleştirme anahtardır. Her karakter benzersiz mekanik ve beceri ağaçlarına sahiptir (Lune'nin yetenek geliştirme için "leke" birikimi gibi). Luminas, dört savaştan sonra "pictos" (ekipman değiştiriciler) geliştirerek kazanılan pasif etkiler, kalıcı geliştirmeler sunar ve yüzlerce yapı olasılığı yaratır. Bu stratejik derinlik ve reaktif savaş karışımı yeni ve ilgi çekici bir deneyim vaat ediyor.