Sandfall Interactive เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Clair Obscur: Expedition 33 ในระหว่างผู้พัฒนาของ Xbox Direct รวมถึงวันที่วางจำหน่ายตัวละครที่น่าสนใจและกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรม มาดำน้ำกันเถอะ!
Clair Obscur: Expedition 33: ดูลึกซึ้งยิ่งขึ้น
สรุปรัชกาลแห่งความหวาดกลัวของจิตรกร: 24 เมษายน 2568
เตรียมพร้อมสำหรับการผจญภัย! ตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีที่น่าหลงใหลซึ่งชวนให้นึกถึงเบลล์เอพโตกฝรั่งเศส, แคลร์ Obscur: Expedition 33 มาถึงในวันที่ 24 เมษายน 2568 ประกาศในระหว่างนักพัฒนาของ Xbox Direct Sandfall Interactive นำเสนอแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของพวกเขาในการต่อสู้แบบเทิร์นแบบคลาสสิก และดียิ่งขึ้น? มันเปิดตัว Day One ด้วย Xbox Game Pass!
คำสั่งซื้อล่วงหน้าเปิด! คว้าเกมพื้นฐานในราคา $ 44.99 หรือ Deluxe Edition ในราคา $ 59.99 ในร้าน Xbox ผู้เล่น Steam และ PS5 เพลิดเพลินกับส่วนลด 10% ราคาอยู่ที่ $ 44.99 และ $ 53.99 ตามลำดับ หมายเหตุ: ส่วนลด Steam สิ้นสุดลง 2 พฤษภาคม 2025 และส่วนลด PlayStation (มีให้จนกว่าจะเปิดตัวเวลา 15.00 น. ตามเวลาท้องถิ่น) ต้องมีการสมัครสมาชิก PlayStation Plus ผู้ใช้ Epic Games Store สามารถเลือกเกมได้
นอกเหนือจากวันที่วางจำหน่าย Sandfall Interactive ตัวละครใหม่และระบบการต่อสู้ที่ไม่ซ้ำกันของเกม
Expedition 33 ล่าสุดของการรับสมัครใหม่: Monoco และ Esquie
ขยายรายชื่อเป็นตัวละครที่เล่นได้เจ็ดตัวรวมทั้งที่ทุ่มเทให้กับการสำรวจเราได้พบกับ Monoco และ Esquie Monoco, "gestral ที่เป็นมิตรและกระหายเลือด" มีความสามารถที่แปลกประหลาดในการเปลี่ยนเป็นศัตรูที่พ่ายแพ้เพิ่มเลเยอร์แบบไดนามิกในการต่อสู้ Gestrals ไม่ได้รับผลกระทบจากพลังของจิตรกร Esquie บุคคลในตำนานพิจารณาว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่เก่าแก่ที่สุดและแข็งแกร่งที่สุดมีบทบาทสนับสนุนที่สำคัญทำให้สามารถเข้าถึงสถานที่ต่าง ๆ บนแผนที่เปิดโลก การรวบรวมหินพิเศษของเขาปลดล็อกความสามารถและพื้นที่ใหม่
ตัวละครอื่น ๆ ที่เล่นได้ - Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir และ Verso - เคยเปิดเผยก่อนหน้านี้เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2024 ในวิดีโอ YouTube แม้จะมีความแตกต่างพวกเขารวมตัวกันที่จะทำลายวงจรแห่งความตาย
นวัตกรรมการต่อสู้แบบเทิร์นเบสและการปรับแต่งตัวละครลึก
Sandfall Interactive ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ภาพเท่านั้น พวกเขาได้คิดค้นการต่อสู้ RPG แบบเลี้ยวแบบคลาสสิก (ดังที่เน้นในบทความ Xbox Wire เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025) CEO และผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche เน้นความลึกของสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครแต่ละตัว
นี่คือความสำเร็จผ่านระบบที่ใช้การเปิดใช้งานที่ผสมผสานองค์ประกอบแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นสามารถหลบ, ปัดเศษเพื่อความเสียหายครั้งใหญ่และปลดปล่อยการโจมตีที่ทรงพลังด้วยการกดปุ่มที่แม่นยำ การตั้งค่าความยากจะปรับหน้าต่าง Parry/Dodge สำหรับผู้เล่นทุกระดับทักษะ
การปรับแต่งอักขระลึกเป็นกุญแจสำคัญ ตัวละครแต่ละตัวมีกลไกและต้นไม้ทักษะที่ไม่เหมือนใคร (เช่นการสะสม "คราบ" ของ Lune สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ) Luminas, เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟที่ได้รับจากการพัฒนา "pictos" (ตัวดัดแปลงอุปกรณ์) หลังจากการต่อสู้สี่ครั้งให้การปรับปรุงถาวรสร้างความเป็นไปได้ในการสร้างหลายร้อยครั้ง การผสมผสานของความลึกเชิงกลยุทธ์และการต่อสู้แบบปฏิกิริยานี้สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สดใหม่และมีส่วนร่วม