Dinastiyang mandirigma: Ipinakikilala ng mga pinagmulan ang isang bagong antas ng hamon kasama ang mga alon ng mga mas mahirap na kaaway, kasunod ng isang direktang pagtuturo mula sa prodyuser na si Tomohiko Sho na "pumunta at patayin ang manlalaro." Dive mas malalim sa mga pagbabago na ginawa sa pinakabagong pag -install ng serye!
Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ng mga kaaway ay mas mahirap talunin
Na -program sa "pumunta at patayin ang player"
Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay nagpataas ng aksyon na gameplay na may mas kakila -kilabot at nababanat na mga kaaway, tulad ng itinuro ng prodyuser na si Tomohiko Sho. Sa isang pakikipanayam sa PlayStation.blog, inihayag ni Sho ang direktiba ng koponan ng pag -unlad: "Sa oras na ito, pumunta at patayin ang player." Ang pamamaraang ito ay kinuha upang mapahusay ang "pakiramdam ng pagiging totoo" sa larangan ng digmaan, kung saan hindi lamang ang manlalaro kundi pati na rin ang mga sundalo at heneral ng kaaway ay nakikipaglaban para mabuhay.
Sa kabila ng pagtaas ng kahirapan, siniguro ni Sho na ang laro ay nananatiling naa -access at reward. Binigyang diin niya na kahit na ang mga manlalaro ay hindi gaanong nakaranas ng mga laro ng pagkilos ay maaaring tamasahin ang laro at makaramdam ng isang pakiramdam ng pagkamit sa pamamagitan ng pag -aaral at pag -unlad sa mga hamon. Ang pagbabalanse ng tradisyunal na "Musou" genre ay nagbibigay-kasiyahan sa pagtalo sa maraming mga kaaway sa pagiging totoo ng isang digmaan na nakagambala sa digmaan ay isang malaking hamon para sa koponan.
Pagbabalik sa "Pinagmulan" nito
Ang isang kilalang pagbabago sa mga mandirigma ng dinastiya: Ang mga pinagmulan ay ang pag -alis mula sa tradisyunal na sistema ng numero ng serye. Sa halip na maging may pamagat na Dynasty Warriors 10, pinangalanan itong pinagmulan, na minarkahan ang unang pamagat na hindi bilang na pamagat sa kasaysayan ng franchise. Ang pagbabagong ito ay binibigyang diin ang pokus ng laro sa paunang bahagi ng pag -iibigan ng nobelang Three Kingdoms, na sumasakop lamang sa kwento hanggang sa Labanan ng Chibi, na kilala rin bilang Labanan ng Red Cliffs.
Sa isang pakikipanayam sa TheGamer sa 2024 Tokyo Game Show, ipinaliwanag ni Sho na ang desisyon na mag -focus lamang sa unang bahagi ng kuwento ay upang magbigay ng isang mas matindi at masusing karanasan sa pagsasalaysay. "Nais naming maging masinsinan at matindi sa pagsasabi sa kuwentong ito; ito ay isa sa mga epikong puntos, kaya nakatuon lamang kami hanggang sa puntong iyon."
Dinastiya Warriors: Ang Pinagmulan ay ang pinakabagong pangunahing pag-install sa serye ng Dynasty Warriors, na inilabas pagkatapos ng isang pitong taong hiatus. Ang laro ay inspirasyon ng nobelang Tsino, Ang Romance of the Three Kingdoms, na nag-uudyok sa magulong mga kaganapan ng Han Dynasty-era China, na pinaghalo ang mga elemento ng kasaysayan at kathang-isip. Sa mga pinagmulan, sinusunod ng mga manlalaro ang paglalakbay ng orihinal na protagonist, ang walang pangalan na bayani, habang siya ay nag-navigate sa malawak at digmaan na tanawin ng Tsina, kung saan ang iba't ibang mga paksyon ay nagbabalak para sa pangingibabaw.
Inilabas noong ika -17 ng Enero, ang Dynasty Warriors: Pinagmulan ay magagamit sa PC sa pamamagitan ng Steam, PlayStation 5, at Xbox Series X | s.
Para sa isang detalyadong pagsusuri ng laro, tingnan ang pagsusuri ng Game8 sa ibaba!