ニュース 「ダイナスティウォリアーズ:オリジンズチームは「プレーヤーを殺す」ように言われました」

「ダイナスティウォリアーズ:オリジンズチームは「プレーヤーを殺す」ように言われました」

by Gabriella May 12,2025

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

Dynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoからの直接の指示に続いて、「プレイヤーを殺して殺す」ために、より厳しい敵の波で新しいレベルの挑戦を導入します。このシリーズの最新作で行われた変更をさらに深く掘り下げてください!

王朝の戦士:起源の敵は打ち負かすのが難しいです

「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされています

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

Dynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoが指示したように、より恐ろしく回復力のある敵でアクションゲームプレイを高めます。 PlayStation.blogとのインタビューで、SHOは開発チームの指令を明らかにしました。「今回は、プレーヤーを殺して殺します」。このアプローチは、プレイヤーだけでなく敵の兵士や将軍も生存のために戦っている戦場で「リアリズムの感覚」を強化するために取られました。

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

難易度が高まっているにもかかわらず、SHOはゲームにアクセスしやすくやりがいのあるものを確保しました。彼は、アクションゲームの経験が少ないプレイヤーでさえ、ゲームを楽しんで、課題を学び、進歩することで達成感を感じることができると強調しました。戦争で荒廃した戦場のリアリズムと多くの敵を打ち負かすという伝統的な「ムソウ」ジャンルの爽快感のバランスをとることは、チームにとって重要な課題でした。

その「起源」に戻る

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

王朝の戦士の顕著な変化:Originsは、シリーズの伝統的な番号付けシステムからの逸脱です。 Dynasty Warriors 10というタイトルである代わりに、それはOriginsと名付けられ、フランチャイズの歴史の中で最初の非番号のタイトルをマークしています。このシフトは、3つの王国小説のロマンスの最初の部分にゲームの焦点を強調し、赤崖の戦いとしても知られるチビの戦いまでの物語のみをカバーしています。

2024年の東京ゲームショーでのゲーマーとのインタビューで、Shoは、ストーリーの初期の部分だけに焦点を当てるという決定は、より強力で徹底的な物語の経験を提供することであると説明しました。 「私たちは本当にこの物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までのみ焦点を合わせています。」

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

Dynasty Warriors:Originsは、7年間の休みの後にリリースされたDynasty Warriorsシリーズの最新のメイン分割払いです。このゲームは、中国の小説「The Romance of the Three Kingdoms」に触発されています。これは、歴史的な要素と架空の要素を融合させ、漢王朝時代の中国の激動の出来事を記録しています。オリジンでは、プレイヤーは、さまざまな派ionsが支配を求めている中国の広大で戦争で荒廃した風景をナビゲートする際に、元の主人公である名前のないヒーローの旅に従います。

1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、Steam、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sを介してPCで入手できます。

ゲームの詳細なレビューについては、以下のGame8の分析をご覧ください!